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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

前記事↓

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Mayaの設定を調整。

【Maya エラー&解決】選択範囲を表示にした時に、見えていないメッシュが選択されるのを回避したい – YouTube

↑これは結局、翌日にはまたもとに戻った。(T_T)

けど『設定でどうにかなる』ってことはわかったので、朝からプリファレンスと格闘。

 

プリファレンス→設定→選択項目→調整項目→『事前選択ハイライト』

20160918_00Create3D4957

このチェックを消すと、表示されなくなった!

 

ただし、このチェックを外すと、ポインターをオンしたときのハイライトも当然なくなるので、

『選択項目をビュー』以外の時はつけるようにした。

 

あのハイライトが無いだけで、凄くMayaが重たく感じるw

なれたら、外しっぱなしでいいかもしれないので

しばらくやってみる。

 

↓プレファランスをシェルフに登録して、切り替えを簡単にする。

20160918_00Create3D4960

とりあえずこれで様子を見る。

 

どうせ、選択項目をビューしたあと、戻さないから、

しばらくしたら、ハイライトされないことにに慣れる気がする。

 

これでよさ気なら、またまとめ記事作ります。

 

柄巻を細分化する前に微修正。

↓こういうちょっとおかしいところは、エッジを削除してフローで挿入。

20160918_00Create3D495820160918_00Create3D4959

こんなのは機械に任せてとっととやっていく。

 

ほーら、綺麗♪

20160918_00Create3D496120160918_00Create3D4963

 

↓柄巻の裏側が柄についてない。

20160918_00Create3D496520160918_00Create3D4966

下を伸ばして、なめらかにならなかった部分を削除フロー挿入。

 

↓こういうのは、一番山の高い部分の内側を全部削除。

20160918_00Create3D496720160918_00Create3D4968

 

柄巻のエッジをつける。

このままだとぬるっとしているのでエッジを挿れる。

20160918_00Create3D4971

 

初めてこの警告みた。

20160918_00Create3D497220160918_00Create3D4973

こんな細かいメッシュじゃなくていいんだけどなぁ……

側面とか外そうかな。

 

Dazで確認。

↓上が、分割前。下がエッジに分割をいれたもの。

20160918_00Create3D498520160918_00Create3D4989サブデビジョンゼロ。

 

20160918_00Create3D4986サブデビジョン1。

20160918_00Create3D4987サブデビジョン1。20160918_00Create3D4988サブデビジョン2。

 

漫画レンダリングするぶんには、分割無くても全然かまわない感じ。

20160918_00Create3D4992

漫画で柄のupなんて、一枚ぐらいしかしない。

 

Iray途中までレンダリング。

20160918_00Create3D4993

汚いのも目立つ。

 

Irayでハイレゾでレンダリングしたら、遅いというより、最初のレンダリング準備に入るのに凄く時間がかかってる。

20160918_00Create3D499420160918_00Create3D4995

相変わらず、最後まで待てない私。

 

食い合ってる部分をちょっとだけ調節。

UVの作成にかかる。

 

柄巻、柄、目貫を作り直した。

柄巻は以前のように、ねじりの真ん中でUVエッジを切断して重ねる。

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/18 10:12 】

 

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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓

Autodesk Maya 2014 体験版(無料)

Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

 

 

 

 

↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 

↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓

次はどれを買おうかな……

 

 

  

【Daz3D 新製品】プレミア祭。眉毛&メイクアップ♪

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FWSA Ginnifer HD for Victoria 7 and Her Jewelry | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

FWSA Ginnifer HD for Victoria 7 and Her Jewelry

 

眉毛を消して、他の眉毛をつけられるDazツール。

Brow Remover for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female, Genesis 3 Male, Genesis 2 Female, Genesis 2 Male, Genesis, Victoria 5, Michael 5, The Freak 5, Victoria 4, Michael 4, Aiko 4, The Kids 4 人体マテリアル

買ってレビューします。

 

これも、眉毛ツール?
  • iWave氏、Dazデビュー♪

Real Eyebrows for Genesis 3 Female | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female人体マテリアル 、Iray

 

好きな色の眉毛を作れるツール。
  • 髪の色に合わせると、よりリアルに♪
  • Dazのキャラプリセットは大体眉がブルネットですので、黒、茶以外の眉毛が欲しいなら最適♪

Wow Brow | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 男女 、Iray&3Deligh

眉毛を消すツールは入っていません。

簡単にメイクアップ♪ ツール

Instant Makeup for Genesis 3 Female | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 人体マテリアル

↓これの、Genesis 3 Female版だと思います。

【Daz3Dアイテム確認】Instant Rainbow of Makeupを使う【Daz Studio上でメイクをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

他にこういうのも簡単メイクアップツールです。↓

【Daz3Dアイテム確認 】 Extreme Closeup: High Fashion Makeupの使い方【L.I.E.ってナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記

モダンなのに木の味わいソファーと椅子

Luxurious Chair and Sofa | 3D Models and 3D Software by Daz 3D家具

 

モダンな木の家の寝室。

Euro Bedroom | 3D Models and 3D Software by Daz 3D建物内装、家具調度

秋物ボディコン

City Chic Too for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray&3Delight

 

編み目ストラップのハイヒールサンダル。7色

Braided Wedge Sandals | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 靴、Iray

 

merchantリソースの壁素材。10種
  • フォトリアル向け。

Plaster Collection Merchant Resource - Vol1 | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dテクスチャ素材、マーチャントリソース

 

ジェニファー嬢とアクセサリ
  • HD(高解像度フィギア)

FWSA Ginnifer HD for Victoria 7 and Her Jewelry | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 、アクセサリ、Iray&3Delight

セクシー系の服一覧

 

バージョンアップ方法↓

【Daz Studio4.9】バージョンアップ方法 2016/05/26 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

新機能、コネクトの使い方↓

【D|S】Daz Studio4.9にバージョンアップ! レビュー 16.1.21 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

今日のセール
  • 新商品は30%引き。
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    • 1つ買ったら 40%引き。
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下記カテゴリの中から三日中の新製品と一緒に買うと、75%引き♪

注目アーティストアイテムが 40%オフ。
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  • 三日中の新製品と一緒に買うと、60%引き!

 

 

新製品と、プラチナアイテムは割引対象になりません。

 

アイテムは、同時にカートに入れる必要があります。

別々に買うと、割引は適用されません。

 

『追加で何%割引』と書いてあると、新製品の30%割引に上乗せで割引。

二つ買ったら40%引き、などと言うときは、30%がなくなって、40%引きになる、ということです。

追加で、40%引きではありません。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

Michael 7のレビュー第一弾。

【D|S】Michael 7登場!男性器のつけかたなど。  

 


 

新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記

 

過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。

↓特に、女性のセクシー服一覧。

セクシー | DAZカテゴリ一覧

 

Genesis 3 Femaleの服をGenesis 2 Femaleに着せるためのツール。

 

まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪

Nastya for Aiko 6 | 3D Models and 3D Software by DAZ 3D

【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】

 

 

Victoria

Daz Studioをインストールする【最初の一歩】

 

初心者のかたへ参考記事。

 

自作派のかたへ

 

アイテム特集

【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。

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Daz Studio4.9でBrow Remover for Daz Studio を使う初歩。

 

眉毛を消すツール。

Brow Remover for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Brow Remover for Daz Studio

 

眉毛を消します。

簡単簡単!

 

スクリプトはここにあります。

20160927_00Create3D5288

 

ユーザーガイドの字が、私の苦手なフォントで、凄く読みづらいw

20160927_00Create3D5301

普通のフォントでいいのに……

 

必ずシーンでトップを選択してください。

20160927_00Create3D5289

 

手足とか下の方を選択していると、トップ選択してね、ってダイアログが出て、実行できません。

20160927_00Create3D529020160927_00Create3D5291

 

↓今回はGenesis 3 Femaleなので、何も触らずに

20160927_00Create3D5299

 

↓一番上のボタンをクリック。

20160927_00Create3D5300

 

一分ほど待つと

20160927_00Create3D529220160927_00Create3D5293

あらキレイ!

 

超簡単!

 

眉毛が消える理屈。

サーフェイスの顔のテクスチャを確認。

20160927_00Create3D5294

 

L.I.E.を開きます。

20160927_00Create3D5302

 

L.I.E.はこういうのです↓

【Daz3Dアイテム確認 】 Extreme Closeup: High Fashion Makeupの使い方【L.I.E.ってナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓L.I.E.ウインドウの右上の『ハイド ブロウズ』のチェックを外すと、眉毛が出てきました。

20160927_00Create3D5295

 

20160927_00Create3D5296眉毛あり。

 

20160927_00Create3D5297 - コピー眉毛無し。

うん? 肌テクスチャがかなり変わってますね。

 

赤の『目の下の部分』をコピーして、眉毛を消してますね。

20160927_00Create3D5298

眉間に目の下のやわらかい皮膚が転写されているので

フォトリアルでアップを撮る人は気になるかもしれないですね。

 

20160927_00Create3D5304

 

緑の部分のテクスチャをコピーして、赤に転写してるので、皮膚が繰返しパターンになっています。

20160927_00Create3D5303

あれ? これ、やるたびに結果が違うのかな?

さっきは目の下をコピーしてましたけど、今回は上をコピーしてますね。

 

とりあえず、近くの皮膚を持ってきて眉毛を上書きで消している、ということでオーケー♪

 

【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。

でした♪

 

Brow Remover for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Brow Remover for Daz Studio

 

今日一緒に買ったアイテム。

3dArtist 3dArtist 3dArtist これは無料。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/27 20:11 】

 

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フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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【D|S】Wow Browの使い方【Dazでメイクアップ♪】一分でできます♪

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Daz Studio4.9でWow Browを使う初歩。

 

Daz内で眉毛をメイクする方法です。

Wow Brow | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Wow Brow

 

この続きで、眉毛を消したこところから始めます。

【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

スクリプトはここにあります。

20160927_00Create3D5306

Genesis 3 Femaleのキャラクターを選択して↑アイコンをロード。

 

↓こういうダイアログがでます。

20160927_00Create3D5307

↑上から

  • 眉毛のカタチ
  • 眉毛の色
  • 眉毛の色を自作
  • 透明度
  • 眉毛の位置(高さ)
  • ブレンドの方法

今回はこのままアプライしてみます。

20160927_00Create3D5308

大人しめ眉毛ですね♪

 

↓赤を左右に動かして、眉毛のカタチ。

20160927_00Create3D5313

↑水色を左右に動かして色選択。

 

好きな色が選択色に無かった場合、↓水色枠にチェックを入れて、

20160927_00Create3D5314

赤枠内をクリックすると、カラーピッカーが立ち上がりますので

好きな色を作ってオーケーして下さい。

 

 

 

眉毛が描かれる理屈。

↓この方法と一緒。L.I.E.です。

【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作業日記

【Daz3Dアイテム確認 】 Extreme Closeup: High Fashion Makeupの使い方【L.I.E.ってナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記

20160927_00Create3D5309

↑『ブロウ カラー』というのが今回つけた眉毛テクスチャですね。

 

下が『d60』になっているのは、前回眉毛を消したときに、L.I.E.でレイヤーが二枚になっていたので

それを勝手に統合されたのですね。

 

『取り消し(Ctrl+Z)』が聞きますので、色々遊んでみてください♪

 

【D|S】Wow Browの使い方【Dazでメイクアップ♪】一分でできます♪

でした。

 

今日一緒に買ったアイテム。

3dArtist 3dArtist 3dArtist 3dArtist これは無料。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/27 20:46 】

 

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フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方1

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Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource – Vol1を使う初歩。

シェーダーの作り方です。

テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪

 

このアイテムは『テクスチャファイル』しか入っていないので

Dazで『シェーダー』として使うには、自分で設定する必要があります。

その方法をこの記事で解説します。

Plaster Collection Merchant Resource - Vol1 | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Plaster Collection Merchant Resource – Vol1

このかたの素材は前から出てたけど、今回、初めてマーチャントリソースが出たので買いました。

一度自分でシェーダーにしてしまえば、その他どんなアイテムにも使えます♪

有料配布物に使えます♪

 

 

設定といっても↓こういう手間をテクスチャの数だけ繰り返すだけ。

【D|S】バックドロップの画像に、レンダリングサイズを合わせる。【五秒でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記

なれたら二分ぐらいできます。

簡単簡単♪

 

知らないから、やったことないから難しいと思うだけ。

簡単なことの単純作業なので、『面倒くさい』ことはありますが

難しくはないです。

 

 

DAZ Install Managerだとここにインストールされる。

↓パス。

D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\General\iSourceTextures\Plaster Collection Merchant Resource – Vol1

フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

どこにインストールされたのか、確認する方法。

DAZ Install Managerで↓アイテムの名前辺りを右クリック。

20160928_00Create3D5323

↑『ショウ インストールド ファイル』を選択。

20160928_00Create3D5325

↑普通はここで、直接リンクされているのですが……(さっきもされてた)

リンクされていたらそれをクリックすると、このテクスチャがインストールされたフォルダが開きます。

 

リンクされていない場合、↓この方法で↑このパスをフォルダアドレスにコピー&ペーストしてフォルダを表示させてください。

フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

ファイルの超簡単な説明

20160928_00Create3D5317

テクスチャが↑マテリアルごとではなく、ファイルの種類ごとに別れている。

 

超簡単な説明。

ALBEDO アルベド(albedo) 参考サイト
ALBEDO 3d – Google 検索

Unity – マニュアル: Albedo カラーと Transparency(透明度)
AO アンビエント オクルージョン へこんだ部分を影として描画するためのテクスチャ
DIFF デフューズ 普通の色設定
DISP ディスプレイメント ちょっとリアルな凹凸
NORM ノーマル とてもリアルな凹凸
SPEC スペキュラ てかっと反射する部分

 

この六つをDazでテクスチャとして設定するわけです。

 

 

しなくていいけど、私はすること。

テクスチャを設定するときに、六つのフォルダを行き来するのは面倒なので、

全部一つのフォルダに移します。

 

ファイル名に同じ文字が入っているので、検索窓にそれをコピー&ペースト。

20160928_00Create3D5318

 

↓フォルダ内の全部のファイルが表示される。

20160928_00Create3D531920160928_00Create3D5319 - コピー

この状態で、全部選択(コントロール A)して、一番上のフォルダに入れてしまいます。

 

↓別れて入っていたフォルダが空になるので、削除。

20160928_00Create3D5320

 

横に六つ並べると、一列ごとに、一つのマテリアル用のファイルになります。

20160928_00Create3D5321

これで、一度ここのファイルを設定したら、次から自動でここのフォルダが開きます。

 

Dazは、一度使ったフォルダが次に自動で開くため。

六つのフォルダに別れたままだと、毎回毎回毎回毎回、フォルダ移動をしなくてはいけなくて凄く面倒。

 

Dazで設定します。

長くなったので、次の記事に移動します。

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】

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柄巻の最終調整。

  ↓エッジの角にクリースを入れてみたけど、その間の、元々のエッジラインを削除してみた。

  20160919_00Create3D505620160919_00Create3D5055

この方が面取りできてて美しい♪

 

↓こういう、チョットずれを起こしているところを、エッジを引っ張って整える。

20160919_00Create3D505720160919_00Create3D505820160919_00Create3D5059

 

↓どっちに寄せたら綺麗になる? 等分に寄せる?

20160919_00Create3D506820160919_00Create3D5069

もうチョット上で、右に歪んでた。

 

上を左に寄せたら、下は右が歪んでるので、左に寄せる。

20160919_00Create3D507020160919_00Create3D5071 20160919_00Create3D507220160919_00Create3D5073

こういうことを全部の箇所でやっていく。

 

エッジを削除したときに、変なメッシュになってたところがさらに変になってた。

20160919_00Create3D506120160919_00Create3D5062

左側にエッジを増やして、インタラクティブで左とつなげる。

 

返り角の作り直し。

20160920_00Create3D50854:42

 

 

20160920_00Create3D509120160920_00Create3D509220160920_00Create3D509320160920_00Create3D5094

 

20160920_00Create3D509620160920_00Create3D509520160920_00Create3D50975:52

サーフェスでしようか、なんかいろいろ考えた挙げ句、円柱から作った。

ここでパッと、何から作るのが早いか思いつくのが経験なんだよね。

20160920_00Create3D509820160920_00Create3D5099

 

根元をちょっと太らせた。

20160920_00Create3D5101

もたっとした感じが豊かかな、と。

 

昔のデザインは『シュッ』としてないよね。

ゆったりしてる。

 

今思いついたけど、トーラスを千切って作った方が簡単だったかもしれん。

 

くり型を修正する。

修正前の栗型のスクショ忘れた。

これは↓随分前の栗型。このあとに修正してもっとメッシュ細かくなってる。

20160920_00Create3D511320160920_00Create3D5112

右が、今回の完成形。

縁をつけるのを忘れていたので、メッシュ削減もあって、大幅に修正した。

 

ぐるっと一周できない所にエッジをぐるっとつける方法見つけた♪

手間かかる方法その1(それでも以前よりは早い)

20160920_00Create3D5102

↑ループで入れると、裏側に回る。

 

裏側に回ってもいいから必要箇所を全部ループ入れてしまって

頂点のマージ。

20160920_00Create3D510320160920_00Create3D5104

20160920_00Create3D510520160920_00Create3D5106

不要エッジを削除。

これで綺麗な縁取りができる。

 

もっと簡単な方法。

縁取りを入れるのとは垂直の面を選択。押し出し。

20160920_00Create3D510720160920_00Create3D510820160920_00Create3D5109

一発で綺麗な縁取りができる♪

内側のサイズが規定でない場合はこっちの方が早い。

 

縁取りの内側を選択、押し出し、

20160920_00Create3D511020160920_00Create3D5111

その選択状態のまま、選択範囲を一つ広げてマテリアルをつける。

 

縁取り完成。

20160920_00Create3D5112

 

鞘と刀身をもう一度確認して

UVを作成する。

 

 

シリーズ一覧記事。↓

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 

↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓

次はどれを買おうかな……

 

 

  

【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 2

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Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource – Vol1を使う初歩。

超簡便なシェーダーの作り方です。

テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪

 

↓使い方一覧

【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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シェーダー | Create3D-3dCG制作作業日記

Dazで設定します。
登録場所を設定。

Dazマイライブラリの中で、今から作るシェーダーを登録するフォルダを開けます。

20160928_00Create3D5329

私は↑自分のフォルダのマテリアルフォルダにします。

 

そのフォルダを右クリックして『クリエイト ア サブフォルダー』

20160928_00Create3D533020160928_00Create3D5331

今回は、『Plaster Collection』と入れます。

今後、氏のマーチャントリソースはここに登録していきます。

 

 

確認アイテムを作る。

シェーダーを設定するためのダミーアイテムを作ります。

なんでもいいです。

20160928_00Create3D5332

今回は、Dazの初期形状から立方体を選択。

 

このテクスチャは『壁』などですので、3メートル角にしました。

20160928_00Create3D5335

シェーダーを作るときは、想定アイテムの大きさのダミーで作りましょう。

 

指輪とかアクセサリ目的のシェーダーでしたら、数㎝のアイテムで確認しないと、

適正な結果をえられません。

 

サーフェイスタブを表示。
3Delightのシェーダーを設定。

キューブを選択して、サーフェイスタブを開きます。

20160928_00Create3D5337

デフォルト設定。

 

間違えたときにやりなおすために。

なんかごっちゃになって意味わからなくなったら↓このアイコンをクリックすると、

20160928_00Create3D5338

デフォルト設定に戻せます。

思う存分トライしてください。

 

このアイコンをロードすると、Irayも3Delightになります。

Irayのデフォルトにはなりませんので注意してください。

 

デフォルトでは、テクスチャは一切設定されていませんので

ゼロにしたいときはテクスチャも手作業で全部剥いでください。

↓ノーンを選択すると、テクスチャが励ます。

20160928_00Create3D5390

 

テクスチャを設定していきます。

全然難しいことではないです。

↓赤枠の所に、テクスチャを入れていくだけです。

20160928_00Create3D5337

 

テクスチャフォルダをエクスプローラで開いておいてください。

20160928_00Create3D5339

Dazの中でフォルダを探すより簡単です。

 

20160928_00Create3D5339 - コピー

 

デフューズにテクスチャを設定します。

テクスチャの設定は、どこでも一緒ですので、これを覚えれば、あと全部同じ方法です。

↓デフューズの赤枠をクリック。

20160928_00Create3D5341

 

 

↓出てきたメニューから『ブラウズ』を選択。

20160928_00Create3D5342

 

↓ファイル指定ダイアログが開きます。

20160928_00Create3D5343

 

先程開いていた、テクスチャフォルダの↓アドレスを選択、コピー。

20160928_00Create3D5344

 

Dazのダイアログのアドレスにペースト。

20160928_00Create3D5345

そしてリターンすると、↓テクスチャフォルダが開きます。

20160928_00Create3D5347

このフォルダを、パスを見ながらここまで辿るのは大変なので

この方法が早いと私は思います。

 

↓『1』の『デフューズ』を選択。

20160928_00Create3D5349

 

↓即座に色がつきましたね!

20160928_00Create3D535120160928_00Create3D5350

あと五つのテクスチャも、同じように設定していくだけです♪

 

先程、フォルダは全部一緒にしたので、同じ場所にテクスチャがあります。

フォルダをそのままにしている場合、毎回テクスチャを選択するたびにフォルダを出たり入ったりしてください。

 

ディスプレイメントを設定する。

↓ディスプレイメントはモノクロ画像です。『DISP』

20160928_00Create3D5354

 

ディスプレイメントというのは、強く設定すると↓こんなふうに、レンダリングしたら実際に凹凸が表現されます。

20160928_00Create3D5368

凹凸設定に『バンプマップ』というのがあるのですが、それだけだと、↓輪郭はでこぼこになりません。

20160928_00Create3D5371

 

↓ディスプレイメントはここに設定します。

20160928_00Create3D5356

テクスチャの貼り方は、デフューズと一緒。

 

あとは、↓一番上を100%が基本です。

20160928_00Create3D5359

下の二つは、上が『へこみ(マイナスにする)』、下が『ふくらみ(プラスにする)』です。

凹凸が少ないと思ったらここの数値を増やしましょう。

 

ディスプレイメントは輪郭を変化させますので

20160928_00Create3D539220160928_00Create3D5393

↑こういうふうに、別メッシュに突き抜けることもあります。

密着してメッシュを並べるときは気をつけてください。

 

 

ノーマルマップを設定する。

これはバンプマップより細かい凹凸設定ができます。

ですが↓輪郭線には作用しません。

20160928_00Create3D5372

 

↓テクスチャの貼り方は一緒です。

20160928_00Create3D5373

 

↓右端の紫色のが、ノーマルマップです。

20160928_00Create3D5374

 

これは数値設定が不要ですので、テクスチャ張ったらおわりです。

20160928_00Create3D5375

 

スペキュラ(反射)を設定する。

良く光る部分を指定して、もっと光らせる設定です。

 

顔だと、鼻の頭とか額、頰のてっぺんとかを白く、低い部分を黒くすると

白い部分が他より光りやすくなります。

 

↓好きな方にテクスチャをつけてくださいw(よく分かりません)

20160928_00Create3D5389

反射を『白』にしたい場合は、『白』を設定しましょう。

 

↓右端の『SPEC』というテクスチャです。

20160928_00Create3D5382

 

私には違いが目視できませんでした。

左がスペキュラカラー、右が、スペキュラストレンジにテクスチャをいれたものです。

20160928_00Create3D538520160928_00Create3D5386

左がちょっと明るいかな?

 

一番上の グロッシネス にテクスチャを設定すると、わかりやすくギラギラ光ってくれます。

20160928_00Create3D538420160928_00Create3D5388

ここらへんの微細な設定ができるのが『シェーダー職人』の『技』なので

見極められないとか、わからないとかの場合でも落ち込まないように。

初めてしたあなたにできるのなら、高いお金でシェーダー売ってません。

 

この記事で書いているのは、あくまでも『初歩』です。

 

私もシェーダーは買う派ですので、この分野を研究する気はありません。

(だからマーチャントリソースのシェーダーを買いあさっている)

ですので、このブログでこれ以上のシェーダーの作り方は多分出ません。

 

ちなみに、Genesis 3 Maleの顔スペキュラ設定はこうなっています。

20160928_00Create3D539420160928_00Create3D5395

↑こんな微妙なマップです。

 

漫画レンダリングの場合、

『スペキュラで光らせる場所を指定する』のではなく

『スペキュラで光らせない場所を指定する』と巧く行く場合があります。

スペキュラテクスチャの『黒』の部分は光らないので、眉毛とかアイラインとかが自動的に光らなくなる。

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

他のテクスチャ

アンビエントはここしか設定ないと思うのですが

20160928_00Create3D5378

20160928_00Create3D537620160928_00Create3D53773Delight

20160928_00Create3D537920160928_00Create3D5380Iray

どちらも、違いが私には目視できないので、私は設定しません。

 

今使っていないテクスチャは、Irayシェーダーに設定項目があると思うのですが

それは、Irayシェーダーを私が作って

Irayシェーダーが理解できたときにレポートします。(いつになるか……)

 

 

 

【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方

でした。

 

↓使い方一覧

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Aeon Soul氏の、アグレッシブなアクションポーズ集。

dYnamo 2 Poses for Genesis 3 Male(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Male ポーズ

 

だいなも1の男性用は?

この紹介画像のおかげで、部分ポーズって動画ポーズに使いやすいということに初めて気づいた♪

女性ポーズの時は気づかなかったわw

 

女性用ポーズはこちら

3dArtist

 

ファンタジー世界の、二種類の時空の門

Fantasy Portal | 3D Models and 3D Software by Daz 3D遺跡、Iray

 

ごっつい、SF長剣

DA Cyber Sword and Poses for Genesis 3 Male(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Male ポーズ、武器、Iray&3Delight

 

かっこいいのにかわいい、戦闘スーツ♪

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シックな宇宙船内部

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私には、新しいセンスの宇宙船内部風建物に見える。

 

サイバー系大得意DzFire氏の、巨大航空機格納庫

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プラチナクラブ新作。セール外アイテム
SFアイテムで診察するポーズ。

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Aave Nainen氏の、ポーズ対応服モーフ集 26種

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二階建てバスと、バスに乗るポーズ集 10種ずつ

Double Decker Bus Ride | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 男女

 

セクシー系の服一覧

 

バージョンアップ方法↓

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新機能、コネクトの使い方↓

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別々に買うと、割引は適用されません。

 

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3dArtist Dazの中で測量できるツール。自作派必携!

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3dArtist 廉価なのに高機能な3dソフト、シミュレーションできます。

Carrara | Create3D-3dCG制作作業日記

 

3dArtist Dazでの髪の毛作成ツール

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3dArtist フィギアに喋る動きを動画で簡単につけられる。

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3dArtist 簡単にポリゴン数を下げられるツール

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Indie Game Developer License | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dゲームライセンス。

Indie Game Developer License

 

煉瓦の建物が吹っ飛ぶモーフ付き、建物。

Live Architectures Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Live Architectures Bundle

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/28 17:37 】

 

 

日記

今日のドラゴン二つ無料について。

↓21個あるのに

20160928_00Create3D5396

 

買ってないのが三つだけだと知って、めっちゃ驚いた。

20160928_00Create3D5397

私、そんなにドラゴン好きだったんだなぁw

 

 

Michael 7のレビュー第一弾。

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Genesis 3 Femaleの服をGenesis 2 Femaleに着せるためのツール。

 

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アイテム特集


天川和香はこういうパソコンやソフトを使っています。

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Daz Studio4.9で処理時間のかかるツールを色々使うようになりました。

『処理時間』はそのまま、パソコンの性能につながっているので

私のパソコンの内容をupしておきます。

 

デスクトップパソコン

Prime PC 構成内容

【CPU】
    組Intel Core i7-3960X CPU @ 3.30GHz  3.30GHz

【メモリ】
    組Samsung M378B1G73AH0-CH9(DDR3 PC3-10600 8GB)
    組Samsung M378B1G73AH0-CH9(DDR3 PC3-10600 8GB)
    組Samsung M378B1G73AH0-CH9(DDR3 PC3-10600 8GB)
    組Samsung M378B1G73AH0-CH9(DDR3 PC3-10600 8GB)

【HDD(内蔵)】
    組SEAGATE ST2000DM001(SATA3 2TB 7200rpm 64MB)
    _W.D WD30EZRX (SATA3 3TB IntelliPower 64MB)

【SSD】
    組 Intel 320 SSDSA2CW120G310-M(2.5″SATA 120GB W/M)

【マザーボード】
    組ASRock X79 Extreme4(X79 2011 DDR3 ATX)

【ドライブ(内蔵)】
    組LG CH12NS28(12X BD COMBO W/S BK)

【グラフィックカード】
    組PNY VCQ4000-PB(Quadro4000 2G GDDR5 1D2P)I

【キーボードN】
   東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK

【マウスN】
    エレコム ワイヤレスマウス IRLED ENELOシリーズ 3ボタン 省電力 ブラック M-IR07DRBK

↑これに似た有線のマウスをホームセンターで買った。マウスは機能性より軽さ。

【ドライブケースN】
    組グロウアップ SMART DRIVE Classic BLACK

【電源S】
    組DLT GPS-750AB A F42(750W,2.2,APFC,wJPcd,rev.02)

【ベアボーンキット】
    組 S350-01 Middle Black(w/o KB,MS,PSU)

【ケーブル類】
    組DPC CA-03W(FAN cable)

【ファンN】
    組Scythe 羅刹 SCRT-1100(775~2011/AM2~AM3 FM1)
    組 DEEPCOOL Xfan 120(12cm ケースFAN)
    $Scythe SP1225FDB12H (KAMA FLOW2/12cm/1900rpm)
    組 DEEPCOOL Xfan 120(12cm ケースFAN)
    組 DEEPCOOL Xfan 120(12cm ケースFAN)
    組 DEEPCOOL Xfan 120(12cm ケースFAN)

【ソフトウェアS】
   Windows10プロフェッショナル

【その他】
    メインHDD 静音化
    マカフィー・インターネットセキュリティ インストール無し
    Prime はじめにおよみください<デスクトップ用>
    PC-DOCTOR for Prime Ver.5.9
    追加HDD1 静音化

 

使用ソフト

↓私がそのソフトを使っている作業記録やチュートリアル記事の一覧です。

&nbsp

&nbsp

天川和香はこういうパソコンやソフトを使っています。

【Daz3D 新製品】プレミア祭。今日の新製品を買ったら八割引♪

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Clinical Therapy Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

Clinical Therapy Outfit for Genesis 3 Female(s)

 

ワンピース水着とスイムキャップセット。

Nathy SwimSuit | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray&3Delight

 

カジュアルポーズと、表情集。

Attitude Poses and Expressions for Tween Ryan 7 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Male ポーズ

 

秋物ガーリー。

Sunny Summer Day Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray&3Delight

 

セクシー街着。

Urban Dweller Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray&3Delight

 

カイア嬢

Kaia for Kalea 7 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 、Iray

 

ハイウエストの士官服

Military Dress Uniform for Genesis 3 Male(s) and Genesis 2 Male(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Male 服、Iray&3Delight

 

ミドリ嬢 漫画キャラ

Midori for Aiko 7 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 、Iray&3Delight

 

さぁ、お尻を出しなさぁい。大きな注射を

Clinical Therapy Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray&3Delight

 

 

セクシー系の服一覧

 

バージョンアップ方法↓

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アイテムは、同時にカートに入れる必要があります。

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↓特に、女性のセクシー服一覧。

セクシー | DAZカテゴリ一覧

 

Genesis 3 Femaleの服をGenesis 2 Femaleに着せるためのツール。

 

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【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】

 

 

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】

前記事↓

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

下緒を作り直した。

またかよっ!

 

一回目

二回目

20160922_00Create3D5156三回目

20160922_00Create3D5155

 

下緒のメッシュを減らしたので、鞘のメッシュも減らす。

20160922_00Create3D516120160922_00Create3D5163

 

刀身は触る気ございません。

20160922_00Create3D5164

何回も、UVまで行っても作り直したのは

結局

最初に作ったときに不満があるものばかりだった。

 

さすがに刀身は前にも作ったことがあるし

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

あの当時の私のメッシュ技術でできることだったから、

せいいっぱいやってて

下緒を通算5回作り直した間も、鞘と刀身は作り直さなかった。

 

下緒に関しては、途中で『巻き方が違う』という不幸があったためw

アレだけど。

 

↓下緒とか、柄巻とか、あの時の私の技術では全然できなかったんだから仕方ない。

20160922_00Create3D5155

 

その当時の私の技術が完全に出来ないことに手を付けたんだから

作り直して当然なんだ。

 

前に作ったものは作り直さない、が信条だけど

今回は仕方ない。

 

今度は作り直さない。

なぜなら、今の私の技術で精一杯作ったから!

前の柄巻とかは、当時の私の技術でも

『もうちょっと手を入れられるよなー』と思ってたんだ。

それを『しなかった』から結果的にずるずる引きずってしまった。

 

だって『まだできる』のを『しなかった』時点で『失敗作』やん?

締め切りがあるわけでもなかったのに。

『失敗作』って見たくないやん?

 

だから、途中で放棄仕掛けたのね。

 

柄巻をちゃんとやりなおしたことで

切羽とか、ハバキとか、忘れてたことにも気づいたw

 

よし!

今度こそ、メッシュ完成。

 

↓これを導入したので、これでUV展開してみる。

ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/22  7:47 】

 

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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

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    【この記事を書いた日 2016/09/30 16:28 】

     

     

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    初心者のかたへ参考記事。

     

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      【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。

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      Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。

       

      • 使用ソフト
        • Daz Studio4.8
        • Autodesk Maya 2014
        • ZBrush 4R7

       

      ↓公式、蜂須賀虎徹

      刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 蜂須賀虎徹

      176センチ。

       

      蜂須賀虎徹の顔をつくる。

      20151028_05300620151028_05303620151028_00Create3D8097

      これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。

       

      蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。

      【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

      ↑この作り方で髪の毛をつくる。

      今回はテクスチャで抜いてみる。

      UVの作り方は↓この記事で。

      【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! – Togetterまとめ

      20151028_055549

       

      前髪はパス押しだしで作成。

      初めて『ツイスト』を使ってみた。

      20151028_00Create3D80990度

      20151028_00Create3D8100-180度

      20151028_00Create3D8101-360度

       

      20151028_00Create3D8102-720度

      オモシローイ♪

      立て巻きロール、簡単につくれるやん♪

       

      500度ぐらいにしといた。

      20151028_00Create3D8103

       

      エディットポイントを下にずらして、カールを調整。

      20151028_00Create3D8104

      もう一つ、目の横当たりにポイントを追加したい。

       

      Maya ユーザ ガイド: カーブを延長する

      『ポイントの追加』の方法がわかんなかったので

      下に二つ延長して、上までポイントを移動させた。

      20151028_00Create3D8105

       

      めっちゃツイストした。

      20151028_00Create3D8106

      ツイスト面白い♪

       

      ちょっと実験。

      ↓緑より左の髪束はフェイスで押し出し。メッシュが360度ある。

      20151028_00Create3D8123_102815_081952_AM

      赤い矢印は、エッジで押し出し。

      メッシュが180度分しかない。

      耳寄り下の捩じったあたりからは裏面が見えてる。

       

      この脚は、頭皮からは髪が浮き上がらないから、

      裏側のメッシュをつくらずに、エッジ180度分だけでねじってもいい感じ。

       

       

       

       

      他のキャラクターを作った記事

       

      一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます)

      3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

       

      個別キャラ、作成記事↓

      刀剣乱舞

       

      TIGER&BUNNY

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      【Daz3D 新製品】プレミア祭。第六世代Daz家族が無料♪

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      Little Secret II for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

      Little Secret II for Genesis 3 Female(s)

       

      Dazのレンダリングをイラスト調にする特殊カメラ

      djigneo氏、Dazデビュー♪

      LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DDazカメラ、漫画レンダリング

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      Star 2.0の表情集。

      ElastiFace Expressions for Star 2 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 表情集

       

      顔を赤くするとか青くするとかのテクスチャは入っていないもよう。

       

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      The Werks Mega Prop Pack | 3D Models and 3D Software by Daz 3D小物、Iray&3Delight

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            • 充電器、ウォータークーラー、レジ、クリームジャー
          • 美容室関連
            • ジェルチューブ、ヘアスプレーボトル、コードレスブロードライヤー、手鏡、ロングコーム、ローションポンプ、ローションラウンドボトル、プラスチック製のくし、消毒用容器、はさみ 、シャンプー容器 、ショートボトル 、スプレー・ボトル 、二つ折りタオル 、吊っているタオル
          • 書籍系
            • 雑誌 開閉、マガジンラック、
        • 3dArtist Medical Center Waiting Room:
          • 絵 丸、四角
          • 時計
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            • コンピュータのキーボード,コンピューターのモニター,コンピューターのマウス,ソーダマシン,テレビ
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            • デスクチェア、ファイル、ファイリングキャビネット、積んだ雑誌、医療ファイル、ごみ箱、クリップボード
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            • 鉢植え、イチジクの木
          • 噴水
        • 3dArtist Miranda’s Ice Cream Parlor:
          • 食品店関連
            • バナナスプリット、ビッグロリポップ、キャンディジャー、キャンディスケール、キャンディスクープ、レジ、黒板サイン、ガムボールマシン、アイスクリームスプーン、リコリスマシン?、ミルクセーキガラス、ミルクセーキ機、ミルクセーキティン、ミルクシェーク、バナナスプリットディッシュ 、スプーン 、サンデーグラス 、サンデー、シングルスクープアイスクリームコーン 、ダブルスクープアイスクリームコーン 、ワッフルコーン 、ワッフルコーンスタンド 、ワッフルメーカー 、ワッフルローラー、小皿 、アイスクリームの皿、ナプキンホルダー、Rootbeerフロート、Rootbeerフロートマグ

          • 電気関連
            • 電気のスイッチ、4ウェイライトスイッチ 、2ウェイライトスイッチ、コンセント
          • 洗面関係
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      なまめかしいピンヒール 12色

      Dangle Pumps | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 靴、Iray

       

       

      リビングセットとそれを使うポーズ集。

      i13 Essence Pose Collection | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female ポーズ、小物

       

      男のベッドと寝てるポーズ。

      Jepe's BeddingZ for Michael 7 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Male ポーズ、寝具、Iray

       

      女性用はこちら。

      Jepe's BeddingZ for Victoria 7 | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

      Jepe’s BeddingZ for Victoria 7

       

      アメリカには『ラブホテル』が無いから、こういうのってたんに『豪華なベッド』なんだろうなぁ。

      日本の高級ホテルで、四角くないベッド入れてるところってあるのかな?

       

      シンディ嬢

      DT- Cindy for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female

       

      ジムアイテムとポーズ集。

      Slide3D Sport Poses with Decline Bench for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female ポーズ、運動器具、Iray&3Delight

       

      ♪燃える女の~赤い紐ブーツ~♪

      Rocker Platform Boots | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 靴、Iray

       

      ♪燃える男の赤い~♪(古)の節でw

       

      レトロなDTM(パソコンで音楽を作る)機材。

      Studio Desk and Retro Synth | 3D Models and 3D Software by Daz 3D家具、音楽、Iray

       

      ライトの巨匠お二人のステージセット

      Stage Hand - Building Set and Scene Suite | 3D Models and 3D Software by Daz 3DIray、舞台セット

       

      Pretty3D氏のセクシードレス。

      Little Secret II for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female 服、Iray

      • Little Secret II for Genesis 3 Female(s)
        • 同梱アイテム
          • ドレス モーフ30種
          • イアリング
          • ネックレス
          • 厚底ピンヒール
          • 編み上げストッキング
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      女のコがいつもの金髪ちゃんではないですね。

      ああ、セクシーゴス系もいたんでした。

       

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      【Daz Studio4.9】バージョンアップ方法 2016/05/26 | Create3D-3dCG制作作業日記

       

      新機能、コネクトの使い方↓

      【D|S】Daz Studio4.9にバージョンアップ! レビュー 16.1.21 | Create3D-3dCG制作作業日記

       

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      【この記事を書いた日 2016/10/04 21:02 】

       

       

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        【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。1

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        Daz Studio4.9でをLineRender9000 使う初歩。

        チュートリアルはまた今度。

        LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLineRender9000

        運悪く、Dazサイトのアカウントに入れないので、手さぐりで進める。

         

        シリーズ一覧

        LineRender9000 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        漫画レンダリングの私の現状。

        ToonyCamでのレンダリングで↓こういうのが取得できている。

        【PS】湯屋 7 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        これ以上に綺麗で速いなら、こっちに乗りかえる。

         

        LineRender9000 』の居場所。

        20161005_00Create3D5777

        ↑この一つ上にスクリプトが有るけれど、現状、不明。

        設定を変更しても『Accept』できない。(キャンセルしかできない)

         

        カメラだけ出してもレンダリングは真っ白。

        20161005_00Create3D5778

         

        ↓これで、カラーの方ををクリックすると、

        20161005_00Create3D5777

         

        ↓これがロードされた。

        20161005_00Create3D5780

         

        陸奥(むつ)はこのこ。

        20161005_00Create3D5779

         

        ToonyCamでは↓こういうレンダリングになる。

        梳くの柄がはずれてるけど、肌と髪には、pwToonで設定してある。

         

        レンダリング実験。

        ↓これを上から一つずつレンダリングしてみる。

        20161005_00Create3D5780

         

        ↓カメラ名をファイル名にした。

        20161005_00Create3D5785

        左から

        • 一枚目 ライト無し
        • 二枚目 白。透明ではなく、白。
        • 三枚目 左上からライトが当たってるっぽい。
        • 四枚目 黒、影の部分だけがオフブラック。白い部分は透明。

         

        PhotoshopCS6でごうせいする

         

        左がシャドウあり、右がナシ。

        20161005_00Create3D578720161005_00Create3D5788

        輪郭線は?

         

        輪郭線を他でとって、このシャドウを重ねるのはいいね。

        PhotoshopCS6で影を別の色にすればいいから。

         

        服のテクスチャもつけた。

        20161005_00Create3D5789

         

        ↓上がプレビューレンダリング、下がFresnel reflected vカメラ

        20161005_090606Fresnel reflected v

        PhotoshopCS6で開いて目視した限り、違いが無い。

         

        大体、現状では、3Delightでレンダリングされているので

        独特のレンダリングスクリプトは使われていない。

        20161005_00Create3D5791

        ToonyCamでレンダリングするとここが↓こうなる。

         

        20161005_00Create3D5792

         

        なので、カメラフォルダにあったカメラがスクリプトついてるんだと思う。

         

        現状↓影をレンダリングしたカメラ以外はなんの効果があるのか不明。

        20161005_00Create3D5793

        (ライトついたとか微妙なのはあるけど)

         

        ↓こっちがわの検証をする。

        20161005_00Create3D5778

         

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        ↓特に、女性のセクシー服一覧。

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        フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪

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        【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

         

        Victoria

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        【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。2

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        Daz Studio4.9でをLineRender9000 使う。

         

        結果、『使わない』という判断を現状では下した。

        LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLineRender9000

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        レンダリング速度。

        前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。

         

        一番大事な設定はここ。

        20161005_00Create3D5815

        ↑ここでLineRender9000 を指定しないと意味が無い。

         

        このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。

         

         

        ↓ここから下は、グダグダな作業記録です。

         

        ぐだぐだは続く。

        まさかIrayでレンダリングするのかと思ったけど違う。

        ↓輪郭線が描かれる様子が無い。

        20161005_00Create3D579420161005_00Create3D5795

         

         

        白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。

        20161005_00Create3D579720161005_00Create3D5796

        前記事と同じように、フルカラーでレンダリングされて

        輪郭線が取れる様子が無い。

        そもそも、白黒になってない。

         

        リードミーも無いし、どうしたらいいんだろう。

        20161005_00Create3D5798

         

        スクリプトを起動すると↓こういうウインドウになる。

        20161005_00Create3D5799

         

        カメラ設定にも輪郭線の設定が無い。

        20161005_00Create3D580020161005_00Create3D5801

         

        ↓このカメラなんか見つけたのでいじってみる。

        20161005_00Create3D5802

        20161005_00Create3D5803

        影の多寡はあるけど、輪郭線は出ない。

         

        なんか踏み逃してるんだろうけれど、なんなんだろう。

         

        Dazサイトが回復して、やっとユーザーガイドがみられた。

         

        スクリプト使ったら、複数カメラが一気にレンダリングして、指定フォルダに保存してくれた。

        20161005_00Create3D5811

        ただ、ラインアートはできてない。

         

        これ、このカメラでなくても、複数カメラを一気にレンダリングできるんじゃない?

        ToonyCamと、深度カメラとか。

         

        コンポジットも、このスクリプトでは絵が出た。

        20161005_00Create3D5812

         

        コンポジットカメラで輪郭線出た。

        20161005_00Create3D5813

        ↑クリックすると大きな画像になります。

         

        輪郭線は出たけど、現状どうつかっていいかわからないし

        ↓すでにToonyCamでこれが取得できているので

        b composite

        今更勉強してまでこれをできるようになる必要性を感じない。

         

        ということで、

         

        LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLineRender9000

        • また暇な時か
        • 新しい使い方を思いつくか
        • このカメラに対するプラグインが出たら

        検証します。

         

         

        現状で気がついたこと

        ●Irayでレンダリングできる。(ToonyCamは3Delightの漫画レンダリング)

         

        ●処理が速い。

        複数枚書き出すんですが、レンダリング進行中に、ToonyCamのように

        他のソフトを使っているのにDaz Studio4.9のレンダリングウインドウに戻されるようなことがありません。

        レンダリングしている間は連続して他の作業ができます。

         

        ToonyCamは、一枚をレンダリングしている最中に二度、レンダリングウインドウに呼び戻されるんですね

        マウスも、移動させられるので、Photoshopなんかは触れません。

         

        ●輪郭線だけを白黒画像で取得できる。

        現状は↓こうなので

        20161005_00Create3D5813

        カラー絵の暗い部分と輪郭線が一緒に取得されていますが

        紹介画像では輪郭線だけ取っているものがあるのでできる筈です。

         

        ●『漫画調』になるのかな?

        輪郭線取得スクリプトなので、『漫画調』というか

        『カラー部分の均質化(ポスタリゼーション)』ができないんじゃないかと。

         

        ●線画がとれても↓このままだと使いづらい。

        LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

        理由

        遠くが濃くなっているから。

         

        普通に絵や写真で遠景を描く場合、

        遠方は薄くなってもらわないと困る。

         

        これに対しては

        深度カメラを使って、PhotoshopCS6で遠景をぼかす合成をすると良いと思う。

         

        ↓このカメラで、深度マップを取れます。

        Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D20161005_00Create3D5817

        Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

        ボリュームカメラや霧カメラとか詰め合わせで凄くお得♪

         

        ボリュームカメラ以外は、モノクロ画像の取得なので『合成が前提』です。

        その分、Iray画像にも合成して使えます。

         

         

        ボリュームカメラというのは↓ライトが照らしている空間もレンダリングされるものです。

        【Daz Studio4.6】コンサートのようなライトを作る。【ボリュームライト】 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        ↓空間に差している影(人物の左側とか)もレンダリングされます。

        【Daz Studio4.6】ポリュームレンダリングとToonyCam【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        ↓左がボリュームレンダリング、右がデフォルト。

        『光の筋』をレンダリングできます。

         

         

        Irayのボリュームカメラならこれがありました。

        私はIray使わないので買ってませんが。

        AtmoCam for Iray | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

        AtmoCam for Iray | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

         

        ポリュームカメラを使うと、二つのスポットライトでこんな画像がレンダリングできます♪

        【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        最後に一言。

        ↓これがパッとできるスクリプトを入れて欲しい。

        LineRender9000 | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLineRender9000

        それとこれをするのにどれぐらいの画像サイズが必要なのかとか

        読み取れなかった。

         

        今回の検証は500ピクセルと2000ピクセルでしました。

         

         

        もう一つ

        うちのDaz Studio4.9に、バグがあるとか

        私が読みきれてないからこれが使えていない可能性もあります。

         

        漫画レンダリングできるものは端から検証するので、その一つということで。

         

         

        現状、私ができている漫画レンダリング↓(セリフとか枠はPhotoshopCS6)

        【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記

        ToonyCamは簡単に使えた。ユーザーガイドなんかいらんかった。

         

         

        エンジョイ! & サンキュー♪

        【この記事を書いた日 2016/10/05 11:27 】

         

         

        新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

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        Victoria

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        Daz Studioで漫画を作る場合、何十枚というレンダリングが必要になります。

        Photoshopがあると、という前提です。

        基本的に、漫画レンダ前提です。

         

        無駄なことをしようとしていることに、先に気づけるようになりましょう私。

        こういう破れはPhotoshopで一分ぐらいで修正できます。↓

        服モーフを作れば、自然なしわになりますが、それには最低10分かかります。

        ↓こういうシーンになるときに、そこにリアルなしわは必要ですか?

        20160725_00Create3D3138_thumb←完成原稿です。

        ↑この一コマの肩の破れのために、10分の作業時間追加が必要ですか?

        これやりだしたら、全コマやりたくなりますよw

         

         

        60枚レンダリング全部に、10分の追加時間で、60時間、約三日の作業追加です。

        『何が必要か』は当然大事ですが

        『何は不要か』『コスパで考えてどこまで切り捨てられるか』も重要です。

         

        変なところで時間を食って『作業として割に合わない』って言われると

        Daz推進者の私としては非常に悲しいw

        『「このレベルの絵」を「手で描く」より速いでしょ?』って話なんです

         

         

        Dazでのレンダリング検証をするより

        Photoshopでの修正技術を磨く方が絶対速いです。

         

        複数のソフトを使ったほうが速いです。

        静止画の場合は、『画像ソフトで修正する』前提で作った方が

        トータル時間は絶対速いです。

        Dazのレンダリングで四苦八苦しないでください。

        ライト調節とか、明度、わずかな色の差なんかはPhotoshopで修正できます。

         

        Photoshopで数秒でできることを

        Dazで二時間掛けたら、当然大変です。

        最初はわからないと思いますが、やりだしたらすぐわかります。

         

        Photoshopの全体をマスターするのは大変ですが

        自分で描くのではなく、『修正』というのは、

        初めてPhotoshopを使う人が考えるより、よっぽど簡単です。

         

        Photoshopは『写真修正、もっと綺麗にする』のが前提のソフトです。

        『絵を描く』というのは二次利用方法ですw

        絵を描けない写真家が使うソフトなんです。

        Photoshopを使うのに、『絵を描く技術』は、そもそも必要ありません。

         

        写真の修正というのは『レンダリングの修正』とすることがほぼ一緒です。

        そういう意味で、他の画像ソフトより、Photoshopが一番、使いやすいんですよ。

         

        Adobeの公式サイトで、買い切りのAdobePhotoshopエレメンツ(一万円ぐらい)は

        ずっと販売してくれるそうですので、『月何千円』とかより、そっち買ってくださいw

         

        • Photoshopで毎回修正するのが面倒だな、とか
        • アニメーションで使うから絶対必要、とか

        そんな時以外は、メッシュやレンダリングでの試行錯誤はしなくていいです。

         

        キャラクターは目を閉じなきゃいけない、っていう固定観念いらないです。

        眠ってるシーン、ウインクするシーンが1%以下なら、Photoshopで修正しましょう。

         

        目的はナニカ?

        『メッシュをいじる』ためにフィギアを作っているのか

        『そのフィギアでその先展開をしたい』ためにフィギアを作っているのか

        再確認しましょう。

         

        その先展開する(漫画を作る、動画を作る)時に

        必要なこと以外は、配布しない場合は作らなくていいです。

        『ここだめだなー』ってところは隠してレンダリングするとか

        Photoshopで修正するとかしたらいいんです。

         

        この角度絶対アップで取らない、って部分は手を抜けばいいんです。

        後ろ頭とかねw

        キャラクターの後ろ頭が出る時って絶対にアップじゃないです。

        遠景とか、脇キャラです。

        大体が遠景でしか撮らない部分は、それなりのメッシュをつくればいいんです。

        (配布するメッシュはちゃんと作った方がいいです)

         

        で、何回も修正するのが面倒になったら

        修正する部分をメッシュに反映させればいいです。

         

        最初から完璧なものを作ろうなんて考えない方が絶対楽です。

        使う前に、『何が完璧』かなんてわかりませんから。

        想定は最小限にして、

        必要になった都度手を入れるほうが、速いです。

         

        そして、それを繰り返せば

        二人目からは何が必要かわかりますから、

        一人目で修正した部分は、最初から作り込んでおけばいいです。

         

        キャラ作成一人目で自分を追い込まないようにしてください。

        特に、複数人を作る前提があるなら、一人目は

        『あとで修正する』前提でチャッチャッとやっちゃって下さい。

        数をこなせば巧くなります。

        数をこなす前に諦めないで下さい。

        10個も作らないうちに挫折するのは、駄目だった、のではなく『やらなかった』だけです。

         

        ただ、10個も作らない内にいやになったのでしたら、向いてないかもしれないです。

        無理はしないでください。

        あなたのしたいことをしましょう。

         

        このページで紹介しているぐらいの人体改変でしたら、髪の毛込みで一日で作れるようになります。

        (最初は二カ月掛かりました)

        時間がわかるとやる気出るでしょ♪

         

        最初に二カ月かけて完成させると、このあとも毎回二カ月かかるのか……とうんざりします。

        違います。

        加速度的に早く作れるようになります。

         

        二カ月で十体を集中して作ったら、11体目からは、一体一日で作れるようになります。

        ホントですよ。

         

        一回できた!

        そのあとに、集中して覚え込んでしまう、のが重要です。

        集中してやると、『あ、これで短縮できるな』『ここいらないな』ってわかるので

        どんどん速くなります。

         

        二回目を、手順を忘れたころにすると、一回目と似た時間がかかります。

        ほとんどの人は一回目でこりて、二回目の始動が遅くなるから

        手順を忘れていて、毎回同じ時間がかかるから

        やらなくなっちゃうんです。

         

        せっかくできたのに。勿体ないです。

         

        一度できたら、それを暗記するまで追い込んで覚えてしまえば

        一生ものの技術になります。

        しようと思ったあなたならできます♪ 大丈夫。

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        Genesis 3 Female Body Morph Resource Kit 2 | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

        Genesis 3 Female Body Morph Resource Kit 2

         

        モーフ一杯の、さらさらバンダナヘア。

        Elena Hair and OOT Hairblending 2.0 for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3DGenesis 3 Female髪 、Iray&3Delight

        DzFire氏の、地下終身刑務所

        Dungeon Keep | 3D Models and 3D Software by Daz 3D建物内装 Iray&3Delight

         

        エジプト風美男美女 バンドル。

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        • フォトリアル向け
        • サブデビジョン6まで対応!

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        眉毛は描かれていませんので、どのキャラクターにも使えます。

         

        Victoria 7対応はこちら↓

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        Ultra Detailed Displacement Maps for Victoria 7

         

        ironman13氏の、特殊武器と攻撃ポーズ。

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        セクシー系の服一覧

         

        バージョンアップ方法↓

        【Daz Studio4.9】バージョンアップ方法 2016/05/26 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

        新機能、コネクトの使い方↓

        【D|S】Daz Studio4.9にバージョンアップ! レビュー 16.1.21 | Create3D-3dCG制作作業日記

         

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        新製品と、プラチナアイテムは割引対象になりません。

         

        アイテムは、同時にカートに入れる必要があります。

        別々に買うと、割引は適用されません。

         

        『追加で何%割引』と書いてあると、新製品の30%割引に上乗せで割引。

        二つ買ったら40%引き、などと言うときは、30%がなくなって、40%引きになる、ということです。

        追加で、40%引きではありません。

         

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        エンジョイ! & サンキュー♪

        【この記事を書いた日 2016/10/05 17:28 】

         

         

        Michael 7のレビュー第一弾。

        【D|S】Michael 7登場!男性器のつけかたなど。  

         


         

        新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

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        セクシー | DAZカテゴリ一覧

         

        Genesis 3 Femaleの服をGenesis 2 Femaleに着せるためのツール。

         

        まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪

        Nastya for Aiko 6 | 3D Models and 3D Software by DAZ 3D

        【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】

         

         

        Victoria

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          【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】

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          Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

           

          前記事↓

          【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。49【UV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記

          シリーズ一覧記事。↓

          歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

           

           

          UVを展開しなおす。

          前回の終わりで、↓この部分が全部セルでエッジ切断されていて

           

          わけがわからなかったので、blenderでもう一度取り直した。

           

          今度は全部つながってる!

          20160930_00Create3D5464

           

          『Nightshade UV Editor』で整える。

          ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp

          ↑ここに軽い説明と、ダウンロード先があります。

           

          ↓ここをくっつけたいのに、このアイコンでくっつけられない。

          20161001_00Create3D548020161001_00Create3D5481

           

          ↓エッジが切れてたからだった。

          20161001_00Create3D5479

          エッジマージしたら、するっとできた!

           

          ↓こんな、なぜかセルが抜けてるのも、このエッジを選択して↑このアイコンをクリックすると

          20161001_00Create3D5482

          どこからかセルを持ってきてくれて、縫合してくれる! 便利!

          というか、なんで一部だけどっかいくの?

           

          『Nightshade UV Editor』なかったら、どこかからこの相方のセルを見つけてきて

          縫合しないといけないんだよね。

          一方だけ選択して連れて来てくれるのはすっっっごい楽!

          (デフォルトでもそうなるのをこのあとで知った。

           いつも両方を選択してたよー)

           

          真っ先に覚えた『スタック』!

          20161001_00Create3D548320161001_00Create3D548620161001_00Create3D5485

          綺麗綺麗。

           

          あと、多分スタックしなくてもできたと思うけど、↓

          20161001_00Create3D548620161001_00Create3D549520161001_00Create3D5494

          正方形に綺麗にストレッチしてくれる♪

          このアイコンは右クリックすると設定ウインドウが出て、設定を変えると

          次から自動でそれが引き継がれる。

           

          ↓多分これが初期設定。

          20161001_00Create3D5492

          ダイレクションをどっちかのオンリーにすると

          ↓こんなふうに、縦幅だけ、横幅だけ、で合わせてくれる。

          20161001_00Create3D5490

           

          今回は↓こういう柄巻(一本の日も)をUV切断して重ねているので

          20161001_00Create3D5496

          上下の切り口は繰返しパターンにするから

          綺麗に重なってくれないと困るので、両方向からストレッチにした。

           

          こんなの自動でできるとかっ! すばらしい!

           

          これで柄巻のUV展開は完了!

           

          ↓近くの頂点を完全に重ねてくれるアイコン。

          20161001_00Create3D5506

           

          デフォルト設定

          20161001_00Create3D5498

          20161001_00Create3D549920161001_00Create3D5500

          左下の細かいエッジが全部くっついた。やめて。

           

          右クリックで設定を出して、0.005だったのを0.001にした。

          20161001_00Create3D5507

          20161001_00Create3D5501さっきの所は綺麗になった。すばらしい!

           

          切っ先部分の峰が、もっと細かい上に、

          20161001_00Create3D5510

           

          どうやら裏と表で対象になって無かったらしい。

          20161001_00Create3D550420161001_00Create3D5509

          アウト。

           

          元々ここは峰の部分が半分になって開いているので、そんな幅ないから

          使えない……残念。

           

           

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          エンジョイ! & サンキュー♪

          【この記事を書いた日 2016/10/01  6:16 】

           

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          エンジョイ! & サンキュー♪

          【この記事を書いた日 2016/10/06 17:32 】

           

           

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