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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

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Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。


自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか

既存のメッシュでも、

『ちょっとした部分を削除』したいとか

小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。

 

メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。

テキストだけで説明。

  1. ジオメトルリツールに変更
  2. 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。
  3. そのサーフェイスを隠す。
  4. 隠しているメッシュを削除。

     

 

スクリーンショットで説明。(実例)

これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シェル

 

↓本体。

本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。

 

それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。

『ちょっと大きめのメッシュ』とかは

いちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪

 

ジオメトリシェルを使って服を作る方法はこちら。
【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記

ジオメトルエディタツールを使う。

DAZで作ったメッシュの場合、

安全のために、メッシュをOBJで書き出ししましょう!

 

この先の操作で失敗しても、そのOBJを読み込めばいいです。

バックアップはついにしましょう!

 

 

このツールモードで、メッシュの上で右クリック。

 

  1. ジオメトリ セレクション
    1. メッシュを選択
  2. セレクト バイ
    1. どのモードで選択する?
  3. サーフェイス
  4. インナー
    1. 削除するサーフェイス

 

鞘の内側が選択されてオレンジ色になっています。

 

ジオメトリ ビジビリティ → ハイド セレクティッド ポリゴン。

選択範囲を隠します。

 

見えなくなりました。

 

ジオメトリ エディティング→デリート ヒドゥン ポリゴン

隠した部分を削除。

 

選択しただけでは削除できないので、

隠す必要があるのですね。

 

削除を選択すると↓ダイアログが出ますのでイエス。

『取り消し(Ctrl+Z)』で復活はできません。

 

 

DAZだけでもけっこう、3Dメッシュを操作できます。

 

ただ、開けたあなをふさぐことはできません。

 

ですので、ドーナツリングをカットして、塞いで、ブレスレットに

とかは、他の3D編集ソフトが必要になります。

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/09/26 8:42 】

 

 

 

新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

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【DAZ3D新製品】セクシードレス。50%引き。

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【dForce服】スリットタンクトップ。
dForce Rodeo Drive Outfit for Genesis 8 Female(s) dForce Rodeo Drive Outfit for Genesis 8 Female(s)

 

 

 

新製品とは?

DAZの新製品はリリースから二週間以内。

リリースされて二週間以内は『新製品』という青いリボンがつきます。
『ナニカの新製品』と言うときは、この二週間の間のアイテムのことです。

 
9月セールの間は、『今日と昨日の新製品』が
いつもの『この日の新製品』として扱われます。

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/04 18:18 】

 

【Daz Studio4.10エラー?】テクスチャを変更したら、DAZで反映してくれない!【一分で解決!】

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Daz Studioでは、どのバージョンでも、

一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので

同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。

反映させたければ、

  • ファイル名を変える。
  • Daz Studio4.10を再起動させる。
    どちらかが必要です。

 

 

実例。

↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。

↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。



PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。

これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので

↑このボタンを押すと、

 

↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。

 

後は統合して保存するだけ。←ファイル名が変わりません。

 

Daz Studio4.10を再起動させれば、

ちゃんと、反映されています。

 

この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと反映されません。

 

なぜなら、

一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので

同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。

 

反映させたければ、

  • ファイル名を変える。
  • Daz Studio4.10を再起動させる。

    どちらかが必要です。

 

今回は、ファイル名が最終ファイル名だったので変更できないから

Daz Studio4.10を再起動させました。

 

普通なら、ファイル名を変えれば、DAZの再起動は必要ないので簡単です。

こういうのは、Daz Studioのちょっとしたクセですので
エラーではないです。

Mayaみたいな高価なソフトは、
テクスチャを作り直してもその都度読み込んでくれますが
Daz Studioは無料ソフトですので多めに見てください。

大丈夫!
仲良くしてるとすぐに分かってきます♪

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/09/26 8:53 】

 

 

 

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【DAZ3D新製品】G2F → G28 服 コンバートツール!

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新製品とは?

DAZの新製品はリリースから二週間以内。

リリースされて二週間以内は『新製品』という青いリボンがつきます。
『ナニカの新製品』と言うときは、この二週間の間のアイテムのことです。

 
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いつもの『この日の新製品』として扱われます。

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/05 19:30 】

 

【Photoshop】3D用透明度マップを作成する。

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PhotoshopCC使用。(どのPhotoshopでもできると思います)

3dアイテムの透明度テクスチャを作成する。

 

【PhotoshopCC】透明部分のある画像から簡単に透明マップを作る方法。

Daz Studioは、アルファを認識しませんので

透明マップを別に作る必要があります。



今回使った画像のアイテムはこちら。
DAZで購入できるPhotoshopファイルです。


GNBD Explosion Project – 4K PSD Layers
tifファイルで、レイヤーがたくさん1ファイルになっているタイプです。
 

 

テキストで説明。

  1. 必要なレイヤーを選択。
  2. アルファレイヤーボタンでアルファを作成。
  3. 選択範囲を作成。
  4. チャンネルに移動。
  5. レイヤーマスクチャンネルを選択。
  6. 全選択
  7. コピー
  8. レイヤータブに戻る。
  9. 新規レイヤーを作成。
  10. インクを黒にする。
  11. ペースト。
  12. 書き出し。

スクリーンショットで説明。


必要なレイヤーを選択。

 

選択範囲を作成。

キーボードの『コントロール キー』を押しながら

↑赤枠 筆のアイコンをクリック。

 

↓炎の周りに点線が出たら成功。

これで、『色の乗った部分だけ』が選択されています。

 

アルファレイヤーボタンでアルファを作成。

 

チャンネルに移動。

レイヤーマスクチャンネルを選択。

 

全選択

ショートカットキーは 『コントロール A』

 

コピー

ショートカットキーは 『コントロール C』

(普通のコピーです)

レイヤータブに戻る。

 

新規レイヤーを作成。

 

そのレイヤーを選択。

 

インクを黒にする。

 

ペースト。

↑白黒になったら成功。

 

変化がない場合は、『チャンネルに移動。』からやり直し。

 

書き出し。

ファイルを保存します。

Daz Studioでの設定。

球面だと分かりにくかったので、プレーンを作成。


 
↓3Delightだとデフューズに色テクスチャを設定。

 

Irayの場合は『ベースカラー basecolor』。

 
オパシティに、先程作った透明度ファイルを設定。

 

Irayの場合は『カットアウト オパシティ』

 

↓透明度ファイルの黒い部分が透明になります。


これは3Delightプレビューでも、Irayプレビューでも確認できます。
 
拡大すると、↓透明になっている筈の部分に、もとのテクスチャの色が乗っています。


これは、透明度ファイルの作り方によります。

 

透明度ファイルを簡単に作り込む。
透明度ファイルの内側が薄いので、DAZで透明になるのも薄くなります。

こういう場合は、手軽に濃くできます。
 
先程チャンネルをコピーして作った白黒レイヤーをコピーします。

 
コピーした方を『乗算モード』にします。

 
↓濃くなりましたね。

ビフォー↓ アフター↑

 
乗算したレイヤーをいっぱいコピーして

 
統合します。

ショートカットは『コントロール E』です。

↑選択した中で、一番上のレイヤーの名前になります。
 
黒くなりましたね!

ビフォー↓ アフター↑

 
Daz Studioに設定すると、これだけの違いが出ます。


透明度ファイルを濃くしたあと↑ する前↓ ビフォー↓ アフター↑


 
アフターでも、

  • まだ黒い枠がついてるとか
  • 中に背景の色が見えてるとか

ありますが
 

  • ここら辺は、透明テクスチャを先に手作業で加工するしかないです。
透明度マップをもっと濃くしてみました。

やり方は先程と一緒。
乗算レイヤーを重ねただけです。
 
ビフォー。


アフター。


これぐらい黒くすると、
 
↓くっきり抜けます。


 
そのかわり、微妙なぼけたしも消えます。
左がアフター。右がビフォーです。

 

背景の黒枠もかなり少なくなりましたが

同様に、炎が薄くなっていた、黄色い色も薄くなりました。

 

ここらへんが、テクスチャを作る際の、見極め&力量になります。

 

まとめ。

DAZはアルファマスクを認識しない。

だから、透明度マップを作る必要があります。

 

透明度マップは、ごらんの通り、『クリック』だけで作れます。

ここから先は『慣れ(経験)』です。

 

PhotoshopCCは簡単です。

高価なぶん、簡単です。

 

 

無料ソフトは先行投資が不要ではないのです。

『あなたの時間』が使われているのです。

 

GIMPだと、大体、PhotoshopCCほうが七倍早く処理できます。

PhotoshopCCで10分でできることが

GIMPだと一時間以上かかることが多いです。

 

GIMPだと一時間で一つしか作業できないのに

PhotoshopCCだと六つ以上の作業ができます。

 

時給換算してみてください。

あなたの時給が千円なら、

月に一枚、画像加工するなら、月500円で

六倍の作業ができたら、安いと、私は思います。

 

Photoshopエレメンツだと、買い切りで一万円位ですので

是非、御検討ください。

 

GIMPを使いたくないからDAZで全部やってしまいたい

というのは、GIMPだからです。

 

私はDAZで試行錯誤するよりは、

部品ごとにレンダリングして、Photoshopで合成する方が

100倍速くできます。

 

なぜなら、PhotoshopCCでは『レンダリング時間』が不要だからです。

 

Photoshopでポストワークすることの楽さはこちらの記事で。↓

【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

さらに詳細にアルファマスクを作りたいときの参考記事。

 

【Photoshop】3D用透明度マップを作成する。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2018/10/06 7:27 】
【Photoshop】3D用透明度マップを作成する。
でした。
 
 

3dでなくても、テクスチャを作るなら早い内に絶対読んだ方がいい!
上級者向けなので、基礎手順とかほとんど書いてませんが、初心者の時に読んでおけば、
そのあとの伸び白が絶対違います。
『リアルを目指すなら、ここまでする』というプロの見本です。

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【Daz Studio4.10小チップ】自作アイテムにIrayマテリアルをつけたい【一分でできる】

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Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。

 

自作アイテムにIrayマテリアルをつけたいときはどうしたらいい?



自作アイテムにIrayとか、3Delightとかのマテリアルをつけるときは

有料のマーチャントリソースを買わないといけないの?

 

そこらへん、基礎的なものはDAZに無料でついています。

 

DAZのMyLibraryにありますよ~♪

Irayの基礎シェーダーのある場所。

My Library\Shader Presets\Iray\DAZ Uber

 

3Delightの基礎シェーダーのある場所。

My Library\Shader Presets\DS Defaults

↑下の方に、漫画用シェーダーもあります。

 

Irayマテリアルを剥ぎたいとき。

DAZデフォルトの3Delightマテリアルを当てると、

Irayの『テクスチャを残したまま』3Delightにすることができます。

 

↓Irayシェーダーの『ベース』にテクスチャが連携されています。

 

↓3Delightの↓これを適用。

 

Irayの『ベース』が3Delightでは『デフューズ』になるので

デフューズパラメータにIrayのベースのテクスチャが連携したままです。

 

そのほか、バンプやディスプレイメントなど

Irayと3Delightで共通しているパラメータのテクスチャも残ったままです。

 

↓これで、安全にテクスチャを残したままIrayを剥げます。

 

  • Irayは綺麗なんだけど、遅いし
  • そこまでのフォトリアルいらないんだよ

というときは、このシェーダーで3Delightにして使うといいですね!

 

実例。

↓右がDAZで買ったままのIray。左がこの方法で3Delightにしたもの。

【D|S】Blind Demon【アイテム確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記

3Delightレンダリングでもこれだけ違いますが

遠景で撮るとか、漫画レンダリングするとかだと

ディティールは省いても気にしない場合があると思います。

 

ベンダーさんからすると辛いことですけど。

そういうのは、ユーザーさんの勝手ですからね。

 

たのしくレンダリングしてくださいませ~♪

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/09/27 7:02 】

 

 

 

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【DAZ3D新製品】漫画ゴキーンと流し目セット。

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2018 Premier Artist Festival! | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

 

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もっと見つめて。違いのわかるあなたへ。
  • 虹彩(黒目部分)をもっと印象的にするモーフと、テクスチャ。

Natural Eyes for Genesis 8 Natural Eyes for Genesis 8

  • アイテムデータ
    • フィギア世代 : Genesis 8 Female, Genesis 8 Male
    • ベンダー(作成者)さん : chevybabe25
    • 対応レンダリング形式 : Iray
    • このソフト、ツールに対応しています :DAZ Studio 4.10
  • 同梱アイテム
    • 虹彩の色 60色
    • 設定 18種
      • 白目モーフ
        • 年齢
        • アジア系
      • 目の光り(反射 リフレクション)
      • 目の影
      • 目の輝き
      • など
  • このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります)
       
白い肌にソバカスがいっぱいの ミスター ジョーイ。ヒゲ込み。

Joey For Genesis 8 Male Joey For Genesis 8 Male

日焼けを気にしない北欧系白人ってマジこんな感じのソバカスになる。全身。

バイキングとか、こういうのがリアルなんじゃないかな。

 

漫画キャラ G(コックローチ)とスプレー除虫剤。

Toon Cockroach - Bugsy and the Gang Toon Cockroach – Bugsy and the Gang

アラモサウルス。

Alamosaurus Alamosaurus

アラモサウルス – Wikipedia

木造フェンスを好きな用に設置できるツールキット。
  • フェンスを設置したい場所をぐるっと囲うと、そこに自動でフェンスが出現!
  • 農家とか、田舎の家とか作りたいときに超重宝!

Fence Me In Fence Me In

北部の荒れた草地と小川のある風景。
  • 植物類はインスタンスで配置されていますので、レンダリングは速いです。

1stB Grassland Stream 1stB Grassland Stream

【Daz Studio4】インスタンスとは? | Create3D-3dCG制作作業日記

 

F4U (航空機)
  • 第二次世界大戦で広く使われたCorsair戦闘機の正確な複製です。
  • エンジンはクローズアップショットのために詳細に作られています。
  • 羽は折り畳み式です。
  • アニメーションでも使えるように、すべての可動部はなめらかに動きます。
    • プロペラも、動いている時ように『ぶれてる』ものが同梱されています。
Whistling Death Warplane Whistling Death Warplane

多分これ↓ 翼のマークの色が違うけど。

 

ジープで移動するサバイバルセット。

Bug-Out Encampment Bug-Out Encampment

 

ニキビに悩むコンスタンツァ嬢。
  • 肌荒れ無しバージョンの肌あり。
  • HD(高解像度フィギア)
    リアル眉毛(ファイバーメッシュ)。
    眉毛の無いスッピンメイク,
    L.I.E.化粧(他のキャラクターにも使えます)。

Constanza HD For Genesis 8 Female Constanza HD For Genesis 8 Female

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/06 17:40 】

 

【Daz Studio4.10小チップ】絵に迫力を出すために【一分でできる】

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Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。

大きなレンダリングをするときに私が気をつけていることです。

 
まず
  1. 謎があるか?
  2. 迫力があるか?
  3. 何を伝えたいのか?
  4. この絵の前後の話は?

 
この4点が私には重要。

アイテムを切る。

『謎』を作るための手順の一つ。

アイテムを隠してしまう。
 
絵の中に『アレ?』とか『この先どうなってるの?』というのがあると
閲覧者が『一瞬でも考える』ので、その絵について記憶に残る確率が高くなります。
 
『覚えてもらう』というのは『創作』では一大事業ですからね!
 
↓こういう『メインアイテム』が『いくつか』ある場合とか。


【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

必ず、『端のアイテム』をアングルで切ります。

全身を映らないように配置します。

 

理論はこちらの記事の下の方に書いてます。

【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記
勿論、全体を入れた方がいいときもあります。

【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダリング】マッチョの女装。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記
肖像画(ポートレート)などは、人物が切れない方がいいです。

これは『人物を見せるための絵』だからです。

 

こういうのは『景色』なので

『どれだけ景色を大きく見せるか(迫力、謎)』がネックになります。

右側の男の人は太ってるように見えるけど本当はどうなんだろう?

左側の男の子はどこに行くんだろう?

 

『切れてる』ことで、それが『閲覧者にはわからない』ために『謎』になります。

 

↓右手の銃の先が見えないことで、その先にも『危険な世界』があることがわかります。

 逆に言うと、この場合は、壁を作って一部を隠せば良い、ということです。

【Daz3D】戦争の犬【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記

このキャラクター一人しかいませんが、『銃口の先に人がいる』ように見えますよね?

 

  • 左手の銃は『見てる人』に向かっています。

 

  • 右手の銃は『来るかもしれない敵』に向かっています。

 

これで、この人物が、右手の銃を肩に担いでいたらどうでしょう?

安全な中、『目の前にいる人物にだけ集中』しているのですよね。

それでも『二人』います。

 

右手の銃が、『こちらではないどこか』を『向いている』ことで

『そちらを警戒している』。

つまりは、『その方向』に『危険なもの』が『近づいてくる』可能性があるわけですね。

 

『危険なものが移動している』。

それが何人かはわからない。

人間かもしれない、動物かもしれない、化物かもしれない。

 

銃口を、ただそちらに向けているだけで

それだけの情報が、この絵に含まれるのです。

 

この絵にはキャラクター一人しか描かれていませんが

三人以上の人物がこの絵の世界にはいるんですね。

 

つまりは『絵の情報量が増えてる』わけです。

 

銃口を外に向けただけで、です。

 

↓植木鉢をアングルの端で切っても、その左側に

 

↓植木鉢があるのは見ている人に分かります。

この絵、自体は幅が『10㎝』だとしても

端っこの植木鉢の全体像を含めて『12㎝』の絵になるわけです。

 

↑この絵で、右端に、誰かの手が映っていたら、

その手の人物を右側に想像しますよね?

つまりは、右側にもう一人、人物を、閲覧者が勝手に想像してくれるのです。

 

つまりは『絵の情報量が増えてる』わけです。

 

↓アングルの端のアイテムは全体像を入れない。

それだけで、できるチップです。

 

簡単でしょ?

 

 

閲覧者を絵に引きずり込む。

人物がメインでも↓こいうのは『人物を見せる絵』ではなく

『そっちを向いたらコレが居た』って感じです。

 

つまりは『この人物を見ている人が主役』なんです。

今、これを見ている『あなた』が主役です。

【Daz Studio4.6】双子の天使作成【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記

主役が

  1. 描かれている人物か?

 

  • 描かれていない閲覧者か?

 

これで、閲覧者が受ける『迫力』は大きくなります。

 

『人物が描かれているだけ』だと、ふーん、で終わることが大いですが

『描かれていない閲覧者』が描かれているハッとなります。

なぜなら『今この場面に居るのは自分だ!』となるからです。

 

だから『カメラ目線』というのは『迫力』になるのですね。

『閲覧者』を『絵の中に引きずり込む』からです。

 

電線や柱を人物より手前に置いて、人物を隠すことで

『見ている人がいる』ことがわかります。

 

ここには『見ている人』は『映っていません』が、

確実に、二人居るのです。

 

だって↓この天使のポートレートを描くなら、

電線が引っかかるようには描きませんよね?

画面には一人しかいないのに『二人居る』という『情報』が

この絵を複雑に見せて、価値を上げます。

 

これもそうです。

視線も銃口もカメラに向いてる『カメラ目線』。

これもヒッソリと↑左下に、『人物より手前にアイテム』を置いてます。

 

トイレの便器ですけど、これはそう見えないのが失敗ですね。

 

トイレに隠れていた『あなた』を見つけた敵が殴り込んできて

ガツガツ蹴られて、銃口向けられてる。

そんなイメージで作りました。

 

メインアイテムの手前にナニカを置く。

それだけで

『メインアイテムの手前のアイテムのコッチに人物がいる』ことがわかります。

【D|S】Blind Demon【アイテム確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記

わざとカメラ目線にしない。

カメラ目線は迫力が出ると書きましたが

カメラ目線をあえて外すと、情報量が上がります。

 

↓右側を見ていますね。右側に誰かいるんですね。誰でしょう?

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

右側に誰かいますね。

【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

視線一つで、人物を一人、絵の外側に生み出すことができます。

 

つまりは『絵の情報量が増えてる』わけです。

 

そしてこういう『迫力』がほしい。

『注目』がほしい時は

『右側』に注目させるのがセオリーです。

 

なぜなら、

日本人は古来、右側から左に巻物とか本とかを読んでいるので

『右から左』が『普通』なんです。

 

ですので

『左から右』に視線誘導させると、『ハッ』とします。

 

最近は、横書きで左から右に読むことが多いので

最近の子供には通用しないかもしれません。

 

外国の広告などがなんか意味がつかみにくいとかは

日本人のこういうクセが原因の場合があります。

 

 

安定させない。

このシーンに迫力を出すためには

【PS】湯屋 4【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

安定させないことです。

 

この状態だと、このまま10分でもにらみ合いが続きそうですね。

 

簡単です。

 

どちらかの足を地面から離します。

 

脛をクリックして、パラメータで曲げるだけです。

数秒でできますね。

 

これだけで、0.1秒後には、この体勢だとは誰も思いませんね?

『次の体勢』を勝手に想像しますね?

 

両方が、

浮いている足をついたとき、どういう体勢になっているのか?

なぜ、二人が戦っているのか?

閲覧者が勝手に考えてくれます。

 

つまりは『絵の情報量が増えてる』わけです。

 

アクションシーンを描くなら、

『0.1秒後には、この体勢でいられない』ようにすると

流線とかわざわざ描かなくても迫力が出ます。

 

閲覧者が勝手に、『0.1秒後の体勢』を想像してくれるので

丸々一枚分以上、情報量が増えるからです。

20151121_00Create3D917820151121_00Create3D917920151121_00Create3D9180

【PS】湯屋14 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

安定をあえてさせない。

 

それだけで迫力が出ます。

 

まとめ。

  • アイテムをカメラアングルの端に持って行って端を見せない。
  • 安定させない。
  • カメラ目線にする。
  • カメラ目線を外す。
  • 人物の前にアイテムを置く。

 

一分もかからないこれらのことで、一気に迫力が上がります!

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/09/29 10:11 】

 

 

新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記

 

過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。

 

フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪

Nastya for Aiko 6 | 3D Models and 3D Software by DAZ 3D
【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
 
Victoria
Daz Studioをインストールする【最初の一歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

初心者のかたへ参考記事。

 

自作派のかたへ

 

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天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/07 16:44 】

 

 

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Genesis 8 Male 顔シェイプ 80種。

Face Shapes for Genesis 8 Male Face Shapes for Genesis 8 Male

オランダの柳の木は天に向かって枝を伸ばす。

Old Man Willow - White Willow Trees for Daz Studio and Iray Old Man Willow – White Willow Trees for Daz Studio and Iray

 

紹介文で、どこにでもある柳の木、って書いてあるけど

多分、オランダだけじゃないかな?

オランダにこの柳の並木がある。

 

 

↓ポラード柳というのが、上に枝を伸ばしてる。

オランダ 柳の木 – Google 画像検索

柳とは!?

 

クラシックモダンのダイニングルーム。

Louisiana Dining Room Louisiana Dining Room

 

目の色を変える、200種類。
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DG Iray 200 Iris Colors for Genesis 8 and Merchant Resource DG Iray 200 Iris Colors for Genesis 8 and Merchant Resource

    • アイテムデータ
      • フィギア世代 : Genesis 8 Female, Genesis 8 Male
      • ベンダー(作成者)さん : DestinysGarden
      • 対応レンダリング形式 : Iray
      • このソフト、ツールに対応しています :DAZ Studio 4.10

ちょっと豪華なインディージョーンズ気分のキャンプセット。

Expedition Camp Expedition Camp

ザワーディ嬢。
  • スワヒリ語で『贈り物』という名前です。

BD Zawadi for Latonya 8 BD Zawadi for Latonya 8

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/08 16:40 】

 

 

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【37】柄巻を修正する。

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓ 

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント | Create3D-3dCG制作作業日記

 
柄巻を修正する。
 

柄巻を4、塚メインは12。

これを一昨日は、柄巻を12でやっちゃって、23時間経ってもゼロパーセント。

終了させるのに数時間かかったので、

DAZを強制終了させたw

塚メインが足りないので、数字をアップした。↓

と思ったら、目抜きのパラメータいじってる!!

やっばいっ!

終了終了!!

今↓ここだけスクショしようとしたの。

で、『あとから見て、「どのパラメータ」かわかる』ようにした方がいいな

って、全体を撮ったら

目抜きだったことに気付いたw

パラメータあげなきゃいけないのは塚だよ!

こういうのを、スクショ取らず、作業記録取らずにしてると、

想定と違うことになったときに、意味がわからないんだよ。

設定はどの部品かわかるようにスクショする。

よし。

DAZを再起動。

↓塚にディスプレイメント当ててなかった……おのれ、四日前の私!!

↑とりあえず、デフォルトで一度レンダリング。

こういうのを、一つ一つ、指さし確認していかないと

こんなでかいプロジェクトを一人でやってると

抜けるんだよw

 

これを作業記録つけてなかったら、

どれがなんのパラメータで、どれが抜けてるかとか

私にはもう管理できない。

さっきだって、スクショを撮ろうとしたから

違う部品のパラメータいじってることに気付いたんだもん。

作業記録つけてなかったら

気付かずにレンダリングして

もちろん反映されないから、いろいろいじくって

発狂しそうになった。絶対だw

作業記録を取る分、三倍時間がかかるけど

最短でミスを見つける手段だし

あとから見て、数値記録が残るのは本当に助かる。

前もそれは分かってて作業記録取ってたのに

うっかり取れてない部分が今回ネックになったw

とういか、記録があるところはそれを写してクリアできたから

記録がない部分で止まってそれに気付くんだろうけど。

というか、なんちゅうものを大プロジェクト一作目から作ったのかと

自分で笑えるw

ただ、一作目からこれだから

二作目はこれを踏まえて楽になることは予想できるから

今、せいいっぱいやる!

そうでなくてもせいいっぱいやる!

【この記事を書いた日 2018/09/26  3:33 】

 

ここ数日、レンダリングテストをしようとしているのだけれど

サブでビジョンの数値が大きすぎて、

何時間経ってもレンダリングが零%だから

終了させるけど

終了に時間かかるのが、DAZがフリーズしているのか

DAZを強制終了させる、というので

DAZ作業の一日が終わってしまっている。

 

レンダリング作業は結果的に『待ち時間』がネックになる。

その間他の作業をすると

レンダリングしていることを忘れるw

そして、作業中に↓こういう記事を作ったw

【Daz Studio4.10 小チップ】シーンツリーを一気に開閉する【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

こういうの、後で作ればいいんだけど

作業は山のようにあるから『あとで』言ったら絶対しないのね。

 

それはここ数年で分かってる。

だから『あの記事作らなきゃ……』って三年経ってることが山ほどアル。

 

こういうのは半時間ぐらいで作れるから、

とっとと作っていくことにした。

私の頭の中だけにあっても、誰の役にも立たないからね。

作業に戻る。

レンダリング確認してたんだ。

テストレンダリングの数値メモ。

ここまでやって間違えると本当にバカみたいw

だけど、前回思い付いたように『塚』だと分かるパラメータを入れてない。

 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 【この記事を書いた日 2018/10/05 6:59 】

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インドのタミル語の ホラー映画
Neeya? – Wikipedia
インドの言葉かも。
 
 

 

 

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  • 高解像度 8K (8192 x 4096)

 

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アクションポーズ 25種。
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このポーズを使ってみて、同じポーズにならなかったら

↓その部分の関節のパラメータを外して、もう一度ポーズを適用してください。

【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

思わず撫でたくなるふわっふわアフロとヒゲセット。10色。

 

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Huo for Genesis 8 Female Huo for Genesis 8 Female

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

 

【この記事を書いた日 2018/10/09 16:38 】

 

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル

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シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 
 
鞘のマテリアルを整える。

数面。なんかシワシワ。

サブデビジョン ディスプレイメントを4に上げてレンダリング。

別にこれはこれでいいんだ。

もう『歌仙兼定』にするのは辞めたんだからw

これも、立派に『(なにかの)革』には見えるよねw

バンプはずっとこれだった。

レンダリング サブデビジョンを上げると、しわがなくなるかもしれないけど

別にここは、ナニカに似せて作ったわけではないし

柄巻の下になるから

これでヨシとする。

ディティール加わって面白い、という見方にしようw

実際、面白い。

柄巻と合わせたレンダリングで、待機時間が発生したので

別作業をする。

48分経ってもゼロなので、中止。

柄巻のサブデビジョンを一つ下げる。


数値メモ

↓どうせ塚の黒い所のアップなんて、最大でもこれぐらいなんだからw

これ以上細分化する必要ない。

↓こういうメモを残して、次ぎに行く。

細かい修正はあとでする。

まだ全体が終わってない。

あとになったら、気にならないことも多いから。

 
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 【この記事を書いた日 2018/10/05 7:05 】

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ホラー用ポーズ。14種。
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高級ホテルのエントランス。

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ギリギリの前哨基地

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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/10 18:24 】

 

 

【DAZ3D】買物 20181010

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる

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Daz Studio4.9でセッティングする。

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シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 
 
 
 
シーンに数字を入れることにした。

↓シーンの部品名冒頭に数字を入れてみた。

  • 無印 未着手。

  • 1 実行中。

  • 2 暫定完了。

  • 3 完了。

鞘。

3Delightのマテリアルだけど、Irayでレンダリングしても綺麗!

次にすること。

  1. 鞘にジオメトリシェルをかぶせる。

    1. 凹凸用テクスチャを設定。

      1. ディスプレイメント

      2. バンプ

      3. 両方数値を1にする。

      4. サブデビジョンレンダリングを3にする。

  2. 鞘をIrayマテリアルにする。

    1. Iray プラスチック光沢を設定。

    2. メッシュのサブデビジョンを設定。

      1. レンダリング設定を最高値にする。

        1. 6でダメなら、7にする。

    3. テクスチャを設定。

    4. 凹凸を設定

      1. ディスプレイメント

      2. バンプ

      3. 両方数値を1にする。

      4. サブデビジョンレンダリングを3にする。

ガラスでジオメトリシェルを設定して

へこむ部分(印籠刻み)のディスプレイメントをつけた。

この『印籠刻み いんろうきざみ』って部分をよく忘れるけど

今は、どうにか思い出せた!! 脳レベル上がった! イエイッ!

こうやって、ちょっとしたことでも喜んでおくと

ちゃんと脳は頑張ってくれるw

ジオメトリシェルがある時。

ないとき。

凹凸のあるものを、透明漆で平坦に下感じ。

Irayって、『中にナニカある』レンダリングができるから

シェルつけなくてもこれができるかもしれないけど

やりかたわからないのでアナログでやる。

サブデビジョンかけてなかった。

カクカクしてるのでやりなおし。

『透明漆』いい感じでしょ?

下の凹凸も見えて、でも、表面はつるっとしてる。

あれ? クリアラッカーが殆どレンダリングされてない。

角度?

この角度でテリッとなってくれないと困る。

 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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2018 Premier Artist Festival! | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

 

紫帯オファー

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    • この通知がサイトにきている人。
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      • 日本時間の10月12日 午後14時59分。
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    • 毎日代わる、注目アイテム!10/11 更新。
モノクローム パンク。

X-Fashion Punk Outfit for Genesis 8 Female(s) X-Fashion Punk Outfit for Genesis 8 Female(s)

 
Genesis 8 男女フィギアを彫刻や、アクセサリするシェーダーと、基礎オブジェ。
  • 動画をごらんください。
    • フィギアや服をロードして、このシェーダーをつけます。
    • 髪もこのシェーダーをつけたあと、オパシティ設定をつけると、不可視の部分が自動で透明になります。
    • 胸像にしたいときは、胸より下を一瞬で不可視にできます。
      • これ、手作業でやると、不可視にするのも戻すのも大変なので便利!
      • カメラから見えていない部分を不可視にするとレンダリングもはやいので、顔のアップとかをレンダリングするときは、この設定で下半身を不可視にするとイいてすね。
  • 彫刻にするための眉毛とか、練られた細かい設定がたくさん同梱されています。

Sculptural Genesis 8 Ultra Fun Kit Sculptural Genesis 8 Ultra Fun Kit

ライトもサイケなナイトクラブ

Nightclub Nightclub

Victoria 8の関節をもっと美しくするモーフ集。
  • 違いのわかるあなたへ。

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 8 Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 8

  • アイテムデータ
    • フィギア世代 : Genesis 8 Female、Victoria 8
    • ベンダー(作成者)さん : K.H. Image Studio
    • このソフト、ツールに対応しています :DAZ Studio 4.10
  • 備考
    • モーフパラメータは下記にあります
      • Victoria 8 > Actor > Full Body>real world > Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 8
  • 同梱アイテム
    • モーフ
      • ナチュラルベンド
      • 首まわり
      • 1の腕まわり
      • 脛まわり
      • ふくらはぎまわり
  • このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります)

紹介文の中に『Victoria 7 > Actor > Full Body>real world > Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 8』とありますが、多分『8』の誤記として、このページでは、修正して転載しました。(20181011 16:46時点)

 

オレステス工科大学建設セット

 

Orestes Sci-fi Construction Set Iray Orestes Sci-fi Construction Set Iray

寝てるポーズ 男女。

Z Utility Series : Sleep Tight - Poses and Expressions for Genesis 3 and 8 Z Utility Series : Sleep Tight – Poses and Expressions for Genesis 3 and 8

 

ゲーマーで美肌の アリクス嬢 バンドル。

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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/11 17:04 】

 

 

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル

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Daz Studio4.9でセッティングする。

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  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 
 
鞘のジオメトリシェルの調節。

ラッカー(Urushi用シェル)が薄すぎる?

パソコンが遅くなる理由。

レンダリングの間Chromeで裏作業してたら

すごく処理が遅いから

Chromeのタブ開けすぎかと、全部閉じてやり直したら

たんにDAZのレンダリングでCPU使い切ってただけだった。

シェルがない?

シェルを厚くしてみたけど、こういう問題じゃないよね?

たしか、ディスプレイメントにテクスチャを当てるまでは

つやっとしてたんだから、テクスチャが凹凸あるんじゃない?

バンプもディスプレイメントもテクスチャがついてて

印籠刻み(いんろうきざみ)以外の凹凸は無い!

まさか、鞘の本体の凹凸が再現されてるの?

とにかく、Surfacesのディスプレイメントをゼロにして

メッシュオフセットは、0.01で再開。

そういえば、前回、漆用はメッシュを別にした気がする。

 
 
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 

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【DAZ3D新製品】クーポンセール今日のみ。80%引き。

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コリン嬢。
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    リアル眉毛(ファイバーメッシュ)。
    眉毛の無いスッピンメイク,
    フォトリアル向け、SSS
    L.I.E.化粧(他のキャラクターにも使えます)。
 
小さな池のある風景。
My Little Pond My Little Pond
ロフトベッドのある広い寝室。
  • 女の子の部屋?

PAN Loft PAN Loft

なぜ、こんなに広いのにロフトベッド?

ロフトベッドは狭い部屋のものという私の固定観念w

 

オータム嬢。
  • フォトリアル向け、Translucency

 

Autumn for Genesis 8 Female Autumn for Genesis 8 Female

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/12 17:15 】

 

 

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【42】刀置きを復活させる。

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

刀置きを復活させる。


↓この床の間の刀置き。

【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記
メイキングはこちら。

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

これも、メッシュはすぐ見つかった。

 

↓他のはマテリアル残ってたけど↑これは無かった。

 

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これを読みかえしてて↓こんなん出てきたw

 

20161030_00Create3D6683

↑イラレで同じ大きさの『●』を一面に並べて

ランダムで大きさを変更。

↓それを手作業で詰めた。

 20161030_00Create3D6684

鞘一本分、手作業で詰めたんだよ!!w バカだよねー。

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 これやるとき、どうにか楽にできないかといろんなこと考えた。

 

3Dで、大きさの違う円筒を作って、シミュレーションで落として

並んだメッシュを輪切りにして、パスを作った方が速いか?

とかw

とにかく『手作業で並べ替え』しなくてすむことを探したけど

結果的に、『そんなことで三日も悩んでる間に、手でできただろ』と思ったらできた。

 

このためにシミュレーションを学んだら、完成が二週間遅くなる。

 

勉強してもよかったんだけど、『手作業の方が速い』ってなってしまった。

 

それでこのできである。

まぁ、思考錯誤した甲斐はあったかなー、と考えてる。

 

 

刀書けの記事はこっちだった↓

刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記

しかも、ツノのについては、この記事以外なかったw

多分、マーチャントマテリアル使ったんだろうな。

 

というか、漫画レンダリングなら、別段、デフューズだけで

色つけてたから、マテリアル保存してなかった可能性がある。

 

台はうるしだろうし、うるしって『プラスチック』だからね。

マテリアルにすると。

 

3Dでウルシアイテム作ると、プラスチックに鹿見えないから

すっっっごい、値が下がる感覚がある。

 

木目をいかすか、螺鈿にしたいな。

 

テレビの特番で、日本の職人さんと外国人のデザイナーさんが

コラボする企画を追い駆けてたのがあった。

 

漆職人さんが、『どうやって漆を塗っていくか』を

20個ぐらいのサンプルで『塗り重ね』を作ったのね。

 

『50回塗り重ねて完成』なの、職人さんからしたら。

でも、外国人のデザイナーさんに一番うけたのは

20回塗りで、木目が見えてるものだった。

 

職人さんからしたら

「コッチの方が簡単だからいいけど、

 これが受けるって解せない」って感じだった。

たぶんというか絶対、日本人がその方がいい、って言っても

信じなかっただろうな。

 

だって、漆は塗りつぶしたら

プラスチックと見た目が変わらないんだからさ

そりゃ、はじめてみたなら、『木製』ってわかるほうが

いいと思う。

 

織田信長だっけ?

に、殺されるの前提で使者を送った武将が

漆塗りの箱で書状を送ったのね。

そしたら、信長がそれを切っちゃって

あまりに漆が厚くて、「これは本気だ」と思って

使者を殺さなかった、とか。

 

他の武将だったかもしれないけど

それぐらい『漆』って切らないと真価がわからないものなのねw

 

もちろん、お茶碗に熱いお湯を入れて持ったらすぐわかるよ。

プラスチックは熱くて持てないけど、うるしなら持てるから。

 

でも、書状でそんなのわからないやん?

 

その武将の話を聞いたときに

漆って難儀な塗料だなぁ、と思ったんだ。

 

本当に日本人の崇める伝統だな、って。

『知る人ぞ知る』って好きすぎでしょ、日本人。

 

切った時点で漆の器は使い物にならないのに

切らないと真価がわからないとか。

書状入れにはお湯入れないからね。

 

【この記事を書いた日 2018/10/14 10:05 】

 

シリーズ一覧記事。↓

 

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