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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

下絵を表示させて、要らない線をもうちょっと手作業で削除。

f:id:amakawawaka:20170406071655j:image

 

削除後

f:id:amakawawaka:20170406071737j:image

 

整えた。

f:id:amakawawaka:20170331192314j:image

 

ここまで、削除してから二時間。

 

ZBrushからメッシュを書き出して、二時間半かかった。

 

↓左の、桐にこれをする気力はないわー……

f:id:amakawawaka:20170406071722j:image

 

Illustratorでライブトレースしたらどうだろう。

 

予想外に凄く綺麗にトレースできた。凄い!

 

f:id:amakawawaka:20170406072816j:plain

 

 

こんなことできるの???!

 

SVG形式で書き出せばできるらしいけど

 

【Autodesk Maya 2014】は対応してなかったw

SVG オブジェクトからポリゴン メッシュを作成する | Maya | Autodesk Knowledge Network

f:id:amakawawaka:20170406072859j:plain

 

エクステンションの機能なので、うちのじゃできない。  

blenderならできそうな気がするけど……

 

blenderで読み込んでもできなかった。

イラレから書き出したSVGをblenderで読み込むと、どうにもならない感じ。

f:id:amakawawaka:20170406072923j:plain

 

Photoshopで3d化してみた。

うちのフォトショ、PhotoshopCS6Extendedだから、3d扱えるんだったw

 

桐の背景を透明化して、押し出し。

(透明化しないとファイル全体の四角を押し出す)

f:id:amakawawaka:20170406071825j:image f:id:amakawawaka:20170406071714j:image 

f:id:amakawawaka:20170406071653j:image f:id:amakawawaka:20170406071803j:image

すばらしいっ!

f:id:amakawawaka:20170406072947j:plain

 

Mayaで読み込めない。↓

f:id:amakawawaka:20170406071708j:image

なにか↑この『テクスチャ形式』ってのがおかしいのかもしれないけどわからない。

 

f:id:amakawawaka:20170406071745j:image

エラー二つ出てるな。

 

名前を変えても↓これは出る。

// エラー: line 0: OBJ ファイル 48808 行目: インデックスはフェース作成の範囲外です。 //

 

 

 

 

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

 

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