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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

PhotoshopにZBrushのシャドウボックステクスチャのテンプレアクションを作成。

C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZTools\SBRef.PSD

↑ここにあるシャドウボックスの三面図テクスチャを

私の『素材集』フォルダにコピー。

 

↓ガイドを引いて、レイヤーを作って、レイヤーカンプを一つ作った状態で保存。

f:id:amakawawaka:20170331192305j:image f:id:amakawawaka:20170331192258j:imagef:id:amakawawaka:20170331192313j:image

 

ただファイルを開くだけのアクションフォルダを作成。

ここにこのテンプレートを開くアクションを作成。

f:id:amakawawaka:20170406071725j:image

いちいちこういうテンプレートファイルを探しに行ってるから時間がかかるんだよ。

特に、ZBrushなんて、もう一年ぐらい使ってないんじゃないかw

 

一年に一度しか使わないものってテンプレいらないよね、と思ってたんだけど

一年に一度だから、『どこにテンプレがあるか忘れる』んだわ。

一年に一度でも『確実に使うもの』はもう、一番下に置いておけばいいんだ。

 

今回も↓このブレスターをわざわざ見た。

BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記

もう、最近はブルーレイディスクとか全然使わないから

数年入れっぱなしw

 

これで、まず、この機能の名前なんだったけな……ってのを絞り出して

チュートのアイコンみて『シャドウボックス』ってのを思い出せた!

 

ついでに↓これも。

私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

ZBrushのことが凄くよく分かったのは↓これをしたからだと思う。

【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。2『machanic surface part』2【初心者向け】 | Create3D-3dCG制作作業日記

ヒトサマの動画チュートリアルを、日本語でテキスト化w

 

 

持ってるソフトを週一ぐらいで使っていく計画だけはいつも作るんだけど

できた試しがない。

 

『今必要じゃないもの』を作る、『心理的余裕』がないんだよw

(時間的余裕は多分ある)

だから、毎回ZBrushは最初の動作からチュートリアルを見ながらすることになって

凄い不経済。

 

どうにか、いいルーチンを作りたい。

 

ZBrushのシャドウボックスでメッシュを作成。

f:id:amakawawaka:20170406071646j:image

すばらしい!

 

Mayaで平面を取って整えるために書き出すけど、その前に

こんな細かいメッシュなので、ZRemesherを掛けてポリゴン削減をする。

f:id:amakawawaka:20170406071754j:image f:id:amakawawaka:20170331192257j:image f:id:amakawawaka:20170406071812j:image

 

 

これをMayaで整える。

 

Mayaで整えるのが予想以上にメンドイ。

 

ナニがメンドイって、ZBrushで作ったメッシュって整ってないんだよね。

f:id:amakawawaka:20170331192251j:image

 

↑これをそのまま使うならいいんだ。

 

 

ローポリにしようとしたら、大変。

f:id:amakawawaka:20170406071716j:image

↑エッジリングを選択すると↓渦巻いてる。

f:id:amakawawaka:20170331192302j:image

 

これ、上下対象が入ってるから、ちょっと変なポイントも選択されてるけど、

 

 

わかるかな? ↓黒線が、欲しいエッジ。

f:id:amakawawaka:20170406071813j:image

ZBrushのは、『サイド』が斜めってるから、エッジリングを選択すると、上にも下にも行ってるねん。

 

↓右に行くエッジが一周して上から戻ってくる。

f:id:amakawawaka:20170331192253j:image

 

だから、一気に下を削除とかできない。

 

サイドビューで下を削除して、↓段差がついた部分を一つ一つ繋いでいく。

f:id:amakawawaka:20170331192246j:image f:id:amakawawaka:20170331192323j:image f:id:amakawawaka:20170406071823j:image

 

その上で何度か削減して↓ここまで、ZBrushからOBJで書き出して28分。

f:id:amakawawaka:20170406071831j:image

 

 

 

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

【この記事を書いた日 2017/04/06  7:55 】

 

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