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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。

以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので

Irayテクスチャつけられるように手直しする。

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前記事↓

【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

  

 

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DAZで確認。

銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZのIray基本マテリアル。

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太刀打ちまでしかIrayマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。

『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない?

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切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正)

この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。

やっぱりけら首は黒にしようかな。

 

これはもう、Iray凄い……としか言えないよね。

重たそうな金属!

 

↓けら首にキュッと吸いついてる感じの花びら(金と銀の境)がいいっしょ♪ヽ(´▽`)ノImage may be NSFW.
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リアルでは、↓こんなふうに、突然別の面から別の面が『生える』ことはないから。↑やっぱり『フチ』が必要。

そして、その『フチ』をどれだけ綺麗に仕上げるか、で『上等さ』がわかる、と私は考えている。

 

壁と床の境目とか、窓枠と壁の境目とか、『境目』が『ぶれる』ことが、『リアルさの最低ライン』で

その『境目を飾る』ことが、『上質』になる。

 

ともすれば、3dの『外観』は『ストン』となってしまいやすいので、わざと『歪み』を作る。

環境光が跳ね返ればいいけど、一番いいのは『自身の姿』が反射することw

それだけで『重み』が出る。

だから、内側へ、内側へ、カタチを抉っていく。

 

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前後ミラーして、反対側も花びらにする。
 
 

切っ先をサブデビジョン掛けても綺麗になるようにする。

【この記事を書いた日 2017/02/23 11:47 】

 
 
前後ミラーして、反対側も花びらにする。

【この記事を書いた日 2017/02/24 6:31 】

 

花の口金に中心エッジを挿れて右側を削除。Xプラスでミラー。

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柄の太さを合わせる。

どうせ↓このままだと絶対にサブデビジョン掛けるので、最初からスムーズしてみた。

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スムーズしてみたけど、遠景だと八角形でも十分なので

やっぱりスムーズはやめた。

アップにするときだけサブデビジョン入れるといい。

 

なので、この段階でクリースを入れる。

 

クリースを入れる前に柄を整える。

↓赤い部分は、紐を巻き付けて滑り止めになってる。

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後ろと前と同じサーフェイスなのに長さが違うw(テキトー仕事してた過去の私)

 

エッジを全部削除。八等分して、三カ所を赤くし、黒い部分はエッジを削除。

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とにかく、できる部分はエッジを減らす。

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/24  8:08 】

 

 

 

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