Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。
以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので
Irayテクスチャつけられるように手直しする。
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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DAZで確認。
銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZのIray基本マテリアル。
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太刀打ちまでしかIrayマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。
『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない?
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切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正)
この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。
やっぱりけら首は黒にしようかな。
これはもう、Iray凄い……としか言えないよね。
重たそうな金属!
↓けら首にキュッと吸いついてる感じの花びら(金と銀の境)がいいっしょ♪ヽ(´▽`)ノImage may be NSFW.
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リアルでは、↓こんなふうに、突然別の面から別の面が『生える』ことはないから。↑やっぱり『フチ』が必要。
そして、その『フチ』をどれだけ綺麗に仕上げるか、で『上等さ』がわかる、と私は考えている。
壁と床の境目とか、窓枠と壁の境目とか、『境目』が『ぶれる』ことが、『リアルさの最低ライン』で
その『境目を飾る』ことが、『上質』になる。
ともすれば、3dの『外観』は『ストン』となってしまいやすいので、わざと『歪み』を作る。
環境光が跳ね返ればいいけど、一番いいのは『自身の姿』が反射することw
それだけで『重み』が出る。
だから、内側へ、内側へ、カタチを抉っていく。
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切っ先をサブデビジョン掛けても綺麗になるようにする。
【この記事を書いた日 2017/02/23 11:47 】
前後ミラーして、反対側も花びらにする。
【この記事を書いた日 2017/02/24 6:31 】
花の口金に中心エッジを挿れて右側を削除。Xプラスでミラー。
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柄の太さを合わせる。
どうせ↓このままだと絶対にサブデビジョン掛けるので、最初からスムーズしてみた。
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スムーズしてみたけど、遠景だと八角形でも十分なので
やっぱりスムーズはやめた。
アップにするときだけサブデビジョン入れるといい。
なので、この段階でクリースを入れる。
クリースを入れる前に柄を整える。
↓赤い部分は、紐を巻き付けて滑り止めになってる。
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後ろと前と同じサーフェイスなのに長さが違うw(テキトー仕事してた過去の私)
エッジを全部削除。八等分して、三カ所を赤くし、黒い部分はエッジを削除。
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/24 8:08 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……