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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【Maya】複雑な所でメッシュが切れて居るときの対処法【エラー&解決】

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Autodesk Maya 2014使用

 

 

重なっているメッシュの切れ目を繋ぐ方法

↓メッシュが切れてた場合。

20160911_00Create3D4678

20160911_00Create3D4686←フェースで選択しても切れてる。

 

繋ぐ方法は色々ある。

  • 頂点のマージ。
  • エッジのマージツール。
    • 20160911_00Create3D4687

 

↓別メッシュと重なっている場合、これらで対処するのは面倒くさい。

20160911_00Create3D4689

そのメッシュだけが単品で選択できるならこれらがお手軽。

 

今回は、ブリッジを使う。

 

↓切れてる隣のフェイスリングで選択削除。ブリッジ。

20160911_00Create3D467920160911_00Create3D4684

20160911_00Create3D4680これだけ。

↑つながりました。

 

マテリアルが別になっちゃうけど。

フェイスは二面が選択できればリングで削除できるので

メッシュが重なっていても大丈夫!

 

エッジが多くてブリッジ掛けるとよじれるときの回避方法。

エッジが多いと↓こんなふうによじれる時がある。

 

そういうときは、一つだけアペンドして

 

 

ブリッジをすると綺麗になる!

 

 

 

 

これらの画像は、日本刀を作っている時の作業記録です。

 

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/11  7:00 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

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