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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。

20160802_00Create3D3551_080216_071207_AM

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

下緒のテクスチャを作る。

↓UVの左側が下緒。

20160801_00Create3D3528

 

PhotoshopCS6で繰り返しテクスチャを作って、

20160801_00Create3D3522

 

下緒の部分だけ取り出し

20160801_00Create3D3523

 

パターンで塗りつぶす。

20160801_00Create3D3524

↑黒にする。

 

これを、Displacementに設定。

20160801_00Create3D3525

 

50%グレーかぶせるの忘れてた。

20160801_00Create3D352620160801_00Create3D3527

↑左がアンビエント未設定。右がアンビエントに、このDisplacementマップから50%グレーを抜いたものを適用。

変わってる?

 

そんなことより、テクスチャが荒いわ。

20160801_00Create3D3534

さっきの大きさでも荒く見えたけど、縦2000ピクセルで見ると、やっぱり駄目だ。

すでにこれ、4096あるんだよなァ。下緒のUVを大きくしないといけないのか……

 

UV配置を変えない程度に下緒のUVを大きくしたけどまったくだめ。

半分に折るしかないな……

 

UVを変更した。

20160802_00Create3D3540_080216_053805_AM

ピンク矢印の先が下緒。真ん中でエッジ切断して重ねたので二倍になってる。

緑矢印の先が柄巻。

捩じった部分で切断して、9つ重ねた。

そして、細かい部分を上にどけて拡大。多分四倍ぐらいになってる。

 

UV動かした部分のメッシュを再度OBJ書き出し。

Dazで設定し直し。

設置してたnullとかは、ペアレンツ先買えるだけで済んだので

そんなに手間は掛かってない。

 

下緒のパターンを作り直す。

20160802_00Create3D3541

ピンクのが、前回作ったパターン。

おおよそ三分の一になった。

今度は綺麗な筈。

20160802_00Create3D3546

これでもやっぱりテクスチャが足り無い。

 

長い紐を切って重ねる。

↓重なってる部分でエッジを選択。選択範囲をフェイスに変換。

20160802_00Create3D354720160802_00Create3D3548

 

そこだけ表示させて、内側のエッジを選択、UVエッジの切断。

20160802_00Create3D354920160802_00Create3D3550

 

↓下緒のUVを重ねて拡大。右が前の。ピンク矢印の先のが下緒。

20160802_00Create3D3551_080216_071207_AM20160802_00Create3D3540_080216_053805_AM

 

前回の1ピクセルがピンク。

20160802_00Create3D3552

今回の1ピクセルが黒。

これで大丈夫!

 

やっぱりtextureは最低でもこんぐらいの大きさないと駄目だよね。

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/08/02  7:22 】

 

 

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