Daz Studio4.9でセッティングする。
メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。
PhotoshopCS6でtexture作る。
前記事↓
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
巻止を作り直す。
↓巻止めを作った筈なのに
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓無い!
うえ~????
しかもこれ、柄巻の巻き方を知らないときに作ってるから、作り方が違うんだよね。
つまりは、低ポリゴンのテクスチャだけで表示する方が良かったんじゃないかとか。
もう一度全部柄巻作り直すのかとか
そこで作業が止まってた。
ことを、今思い出した。
絶対、この柄巻のせいで進んでないんだよ。
わざわざハイポリで作り直してこれか、っていうねー……
この先日本刀何本も作るだろうから、そのたびに柄巻メッシュで作ってたら大変だから、
やっぱりテクスチャでするか……
一日考えよう。
【この記事を書いた日 2016/09/03 8:53 】
【この記事を書いた日 2016/09/04 6:16 】
作り直すことにした。
柄のUVを作り直す。
Mayaで円柱展開してもこうなるので、blenderでやる。
【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! – Togetterまとめ
【この記事を書いた日 2016/09/07 6:16 】
すでにここまでUVはできているので、繋ぐだけにする。
↓エッジを選択して縫合しようとしたら
両方に跨がってたw
『移動してエッジの縫合』でまとめた。
さぁ、どこに配置しようか。
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/09/07 6:23 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……