Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
Photoshopのテクスチャ作成ファイルは
一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。
作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけど
ファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。
なので、ファイル直接書くようにした。
【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】
今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。
漆って感じじゃないな。
凹凸を弱くした。
ダメージがわからない。
↑これは、凹凸も弱くなってるけど、メタルテクスチャを剥がした。
色むらはメタルで出てたんだな。
ムラが消えた。
ここまでずっと、テクスチャをフォトショで変えながらレンダリングテスト。
レンダリングしてる間に本読んだり、『後で読む』のサイト読んだり。
作業より絶対に読書の方が時間長いw
微妙につるっとしてしまったので、バンプとかの数値を『1』にしたら
↓突き抜けた……
ごめんごめん。
つい、ディスプレイメントは『盛り上がる』と面倒くさいから、
濃い画像でやってた。
今回は、右端の、薄い画像でやってみた。
数値は『1』のまま。
埋まった……
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/07/29 6:17 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。 私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓ 次はどれを買おうかな……