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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 

Photoshopのテクスチャ作成ファイルは
一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。
作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけど
ファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。
なので、ファイル直接書くようにした。
 
 
【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】
今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。
漆って感じじゃないな。
 
凹凸を弱くした。
ダメージがわからない。
↑これは、凹凸も弱くなってるけど、メタルテクスチャを剥がした。
 
色むらはメタルで出てたんだな。
 
 
 
ムラが消えた。
ここまでずっと、テクスチャをフォトショで変えながらレンダリングテスト。
レンダリングしてる間に本読んだり、『後で読む』のサイト読んだり。
作業より絶対に読書の方が時間長いw
 
 
微妙につるっとしてしまったので、バンプとかの数値を『1』にしたら
↓突き抜けた……
ごめんごめん。
 
つい、ディスプレイメントは『盛り上がる』と面倒くさいから、
濃い画像でやってた。
今回は、右端の、薄い画像でやってみた。
数値は『1』のまま。
 
埋まった……
 
 
 
 
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/07/29 6:17 】
 

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