Daz Studio4.9でセッティングする。
メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。
前記事↓
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
鞘のテクスチャを作る参考
重たい作業からやっていく。
鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。
↓こんな感じ。
歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。
参考サイト
ノーマルマップ作成ツール。
NormalMap-Online – 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場!
PhotoshopCS6で鮫皮のテクスチャを作る
512×512で、雲模様を掛けたあと、ステンドグラスを掛ける。
雲模様は繰返しパターンなので、ステンドグラスもほとんどは繰り替えになる。
色を均一にする。
境目を無くして(手作業)、太らせ(明るさの最大値1)
ちょっとボカシを掛けてディスプレイメントに設置↓
Dazで調整。
大きさがプレビューではわからないので、デフューズにも適用。
柄が大きいので、タイリングを10倍にする。
なんで突き破るのかと思ったら、ディスプレイメントを200%にしてた。
↓左が200%、右が100%。
デフューズは掛けてないんだけど、アンビエントが黒なので、勝手に下が黒くなる。
アンビエントに色をつけると、こうなる。
↓左が3Delight、右がIray。
Irayってどうやってセッティングするのかと思ったら、
レンダリング設定でIrayを選択したら、Irayの設定ができるんだ?
今初めて気づいた。
ノーマルマップが無いと、凹凸設定できないのかな?
↓これを昨日インストールしておいた。
【ノーマルマップ(法線マップ)をPhotoshopで描いて作成する】
NvidiaのPhotoshopプラグイン、[ NormalmapFilter ]
↓凹凸が見えない。
白地に黒い線を書いてみたら↓黒い部分が盛り上がってる! 逆だ!
↓変更点。
↓平面部分は綺麗に凹凸ついてるけど、エッジが盛り上がりも盛り下がりもしてない。
現状、どうしていいかわからないので、保留。
3Delightだけ整えていく。
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……