Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
最後に一度
とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。
背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので
普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。
プレーンに穂先と同じマテリアルをつけると
プレーンも暗くなる。
ということは、マテリアルの問題なので、
ライトの問題ではない。
ライトの明るさを変えるのに、Irayだと↓ここを13より下げる。
10で飛んでるのに、11ぐらいで今度は『色調節』が必要。
青みがかってるから。
これは『サンライト』を使ってるから。
レンダリング問題は、今はいらないんだ。
プレーンな光で、『綺麗な立体に見えればいい』んだから。
今は、ライト調節をする段階ではないので
『立体に見えた』時点で次へ行く。
とにかく、槍全部のテクスチャをつけてしまう。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/06/24 13:41 】
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