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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 
最後に一度
とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。
背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので
普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。

f:id:amakawawaka:20170624130443j:image

f:id:amakawawaka:20170624130533j:image

プレーンに穂先と同じマテリアルをつけると
プレーンも暗くなる。
ということは、マテリアルの問題なので、
ライトの問題ではない。
ライトの明るさを変えるのに、Irayだと↓ここを13より下げる。

f:id:amakawawaka:20170624130451j:image

f:id:amakawawaka:20170624130500j:image

12

f:id:amakawawaka:20170624130504j:image

10

10で飛んでるのに、11ぐらいで今度は『色調節』が必要。
青みがかってるから。
これは『サンライト』を使ってるから。
レンダリング問題は、今はいらないんだ。
プレーンな光で、『綺麗な立体に見えればいい』んだから。
今は、ライト調節をする段階ではないので
『立体に見えた』時点で次へ行く。
とにかく、槍全部のテクスチャをつけてしまう。
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 【この記事を書いた日 2017/06/24 13:41 】

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