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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 
グラデーション部分を明るくしてみた。

f:id:amakawawaka:20170624130413j:image

わかんないわ……

f:id:amakawawaka:20170624130417p:image

先端でもカーブが見えない。

f:id:amakawawaka:20170624130426j:image

口金(金色)とかその上の刀身は光があたってるけど、
そこから先の刀身に光があたってない。

f:id:amakawawaka:20170624130435j:image

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メタルを、テクスチャを外して100パーセントにする。
どこからライトを当てても、刀身の光の反射が変わらない……

f:id:amakawawaka:20170624130541j:image

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どの角度からライトを当ててもこうなる。
それと、鉄マテリアルなのに、フチの白い部分にも
光があたってる感が無い。
なんなんだろうな、これ。
 
 
ライトを当てるって、シーンでライトをいじってるのもあるけど
サンライトもいじってるねん。
 
それでライトが動かないんだよね。
 
多分、アイテムのマテリアルがナンだから、
光が反射しないだけなんじゃないかと考えてるんだけど。
うーん……
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/06/24 13:39 】
 

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