Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
鉄マテリアルを付けなおした。
↓あれ? ウエイトが全部入ってない。
そうそう、これでいいんだよ。
竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。
フォトショをいじる。
フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので
↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領でドラッグしただけ)
こんなんが一瞬でできたっ!
えっ?
シェイプって多色のプリセットなんてできたんだ???
CS6じゃできなかったよね? できてた?
CCの新機能?
凄い!
いや、こんなことを確認したかったわけではない。
竜のバックは↓こういう、『Uの字』にほれてる。
↓そこに浮き彫りがある。
順序が逆だけど
彫刻の外側を『Uの字』に掘ってるのね。
今のままだと↓こういうように、ふらっとに掘ってるように見えるんだ。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/06/24 13:36 】
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