- Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- テクスチャはアドビCCで作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
- 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
碑をへこませる。
別ファイルで碑にグラデーションを書けた。
このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。
レイヤー → レイヤーを複製
↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。
↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。
編集 → 変形 → 回転
シフトキーを押しながら傾けて、45度。
↓グラデーションの無いとき。
↓グラデーションのある時。
碑の先端を整える。
グラデーションでした方が綺麗だけど、ここは白ブラシでパッと一秒で引く。
薄くして、整えて
削除。
レンダリングにアイテムが反映されなくなった……
↓プレビューでは見えてる。
キューブも、『トップ』が上を向いているので、床下からレンダリングして床が邪魔になっているわけではない。
↓横から見ても、アイテムは床の上にあるし、レンダリング設定で、床は消してある。
さぁ、問題はなんだ?
他のファイルではできたので
このファイルが壊れたのかな……
まぁ、上書き保存して消してしまったので、もう検証はできないw
このファイルにこだわらずに先にすすめ、ってお達しだな。
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/05/29 7:38 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
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次はどれを買おうかな……