Daz Studio4.9でセッティングする。
メッシュはAutodesk Maya 2014。
PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
前記事↓
【D|S】日本古典の刀剣セット作成33 【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
- 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
整えていく。
一時間半ぐらいやってたらしい。
でも、完全に平面での作業だから
前回のように、ZBrushで変な立体になっているのを修正するよりは凄く楽!
というか、こっちの修正は全然苦ではないw
整合性の在るものを修正するのは好きだけど
整合性の無いものに整合性をつけるのが面倒なんだな。
だから、最初から整合性をつけて作っていかなきゃいけないんだ。
Mayaでメッシュをいじるのなら、シャドウボックスは二度と手を出さない。
今度からフォトショ使おう!
私のはPhotoshopCS6Extendedだけど、
今のフォトショCCなら、この機能は在るはず。
フォトショCCって、エクステンドの機能が全部あるからw
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/04/06 8:00 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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次はどれを買おうかな……