Daz Studio4.9でセッティングする。
メッシュはAutodesk Maya 2014。
PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
前記事↓
【D|S】日本古典の刀剣セット作成 4 【モーフの作り直し2】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
- 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
蜻蛉切のモーフの作り直し。
穂のエッジをランダムに動かして『欠け』を作れる?
そういうのは、ディスプレイメントでしたほうがいい?
穂の拡大モーフを作る。
昨日作ってたDAZファイルを保存せずに終了してたことが発覚……(T_T)
nullの設置とか、またやりなおし。
セーブしたはずなんだけどな。
パソコンの中で、DAZファイルを検索したけど、昨日(3月8日)は
DAZファイルを作ってない!
あんだけ長い間作業したのに、セーブしなかったんだ? 私。
【この記事を書いた日 2017/03/10 5:15 】6:02
ラティスで穂先を拡大する。
前回はこのまま使おうと思ってしまっていた。
変形させたらメッシュを整えなさいよ、私w
赤い方が、変形前の根元のカタチ。
チェッカーテクスチャ、上が512、下が4096。
チェッカーは用を足せばいいから、小さい方でもいいんだけど、やっぱり綺麗じゃないとやる気が起きないw
なので、高解像度を使う。プレビューではわかるほど処理も遅くならない。
チェッカーを整えながら、不細工になったメッシュを整えていく。
DAZでのモーフ確認。
曲げた槍にトップビッグを適用すると、穂先のカーブが追従しないから、くにっと曲がってる。
これはいけませんわな。
穂先を造り直すまえに、テクスチャを確認。
ここは文字が入るから、歪まれると困る。
蜻蛉切の穂のテクスチャを暫時作成。
以前、作っていたテクスチャ↓小さい!
スマートオブジェクトというか、Photoshop凄いな。
これだけ拡大しても、そんなエッジがぼけてるってほどならない。
45度斜めにして配置。
↓けら首側、テクスチャがおかしい? メッシュがおかしい?
テクスチャは穂の外側まで黒いので、メッシュがおかしい。
曲げた上に、穂先拡大モーフで歪んでるんだ。
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/03/13 6:31 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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次はどれを買おうかな……