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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】

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Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。

 

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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記

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乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

乱藤四郎を作る。

これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから

漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。

 

2015/10/26に作ってるw

 

切っ先にめっちゃ三角が鎮座w

f:id:amakawawaka:20170227110854j:image

 

かろうじて三角では無かった!

f:id:amakawawaka:20170227110831j:image

 

三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。

f:id:amakawawaka:20170227110836j:image

 

プレーンから造り直した。

修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。

f:id:amakawawaka:20170227110834j:image

f:id:amakawawaka:20170227110840j:image

 

前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、

エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。

f:id:amakawawaka:20170227110852j:image

f:id:amakawawaka:20170227110856j:image

 

 

f:id:amakawawaka:20170227110823j:image

f:id:amakawawaka:20170227110848j:imagef:id:amakawawaka:20170227110847j:image

 

これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。

 

f:id:amakawawaka:20170227110844j:imagef:id:amakawawaka:20170227110826j:imagef:id:amakawawaka:20170227110829j:image

ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓

f:id:amakawawaka:20170227110835j:image

 

 

立体化する。

厚み六ミリでこんな分厚い。

f:id:amakawawaka:20170227110850j:image

厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。

 

『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。

f:id:amakawawaka:20170227110821j:imagef:id:amakawawaka:20170227110825j:image

エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズにすると流れる。

回避策は、エッジをもう少し入れること。

f:id:amakawawaka:20170227110828j:imageMaya 『リアルスムーズ』

 

↓左がDAZデフォルト、右がサブデビジョン。

f:id:amakawawaka:20170227110841j:imagef:id:amakawawaka:20170227110838j:imagef:id:amakawawaka:20170227110843j:image

 

f:id:amakawawaka:20170227110822j:image

なんだ。

DAZだと流れないんだ?

 

まさか、DAZで流れないとは思わなかったw

Mayaでチェッカーチェックしても意味無いんだな。

 

ナカゴのつなぎ目にしわが出てる。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/27 11:36 】

 

 

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