Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。
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乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
乱藤四郎を作る。
これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから
漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。
2015/10/26に作ってるw
切っ先にめっちゃ三角が鎮座w
かろうじて三角では無かった!
三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。
プレーンから造り直した。
修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。
前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、
エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。
これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。
ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓
立体化する。
厚み六ミリでこんな分厚い。
厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。
『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。
エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズにすると流れる。
回避策は、エッジをもう少し入れること。
↓左がDAZデフォルト、右がサブデビジョン。
なんだ。
DAZだと流れないんだ?
まさか、DAZで流れないとは思わなかったw
Mayaでチェッカーチェックしても意味無いんだな。
ナカゴのつなぎ目にしわが出てる。
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/27 11:36 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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次はどれを買おうかな……