Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。
以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので
Irayテクスチャつけられるように手直しする。
前記事↓
【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
柄
円柱。6:39 – 7:02
円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。
端っこはエッジのカットをして平面で取得。
マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、
まだクリース入ってないところがたくさんあった……
全部でこうなる。
さぁ、どうレイアウトしようかな。
縮尺はしても、縦横の変倍はしない。
丸いのどこに置くんだよ。
↓この三つを同じ横幅で配置する。
一つ一つ『正規化』して、下のUVに移動。
↓口金のUVと並べて、
【UV長方形】の記事を張る。
二つ一緒に正規化。
口金と隣のUVはこれぐらい開いてる。(自動)
OK♪
手作業で並べ直すことがほぼ無い!
『Nightshade UV Editor』すばらしい!
シリーズ一覧記事。↓
蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/26 23:10 】
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……