Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。
以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので
Irayテクスチャつけられるように手直しする。
前記事↓
【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
漫画用に作った槍。
【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
蜻蛉切の手直し
↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。
他は無いっぽい。
ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw
今回はIrayテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。
樋の先端も綺麗。
切っ先も問題なし。
けら首のカタチが違う。
当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったw
この時大歩危カマしててねぇ……
樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねw
わかったからにはこれで放置できないんだけど、
造り治す方が速いか、修正する方が速いか。
クリースを全部外して、修正した。
それ、リフォームって、柱残しただけやん! みたいな状態w
しかし↓無駄に込み入ったエッジだからって、ここまで↓簡素化するか??
↑くぼみを前に持ってきた分、『けら首』当たりのエッジを削除。
それと、これも勘違いしてた
エッジが上端にある、ってこと。
これは、日本号の『平三角』ってのをぐりぐり突き詰めたら気付いたことw
切っ先のエッジも最大限減らした。
3スムーズにした状態で、エッジを削除して、外観が大きく変わったら『取り消し(Ctrl+Z)』。
UVを取ってから、クリースを挿れる。
その前に、チェッカーチェック
オッケー♪
けら首も全部造り直したので、本当に『外郭』しか元のカタチが残ってないw
そして、現時点で、けら首あたりのメッシュがヘタクソだなー、とすでに思っているので
すでに一週間後にも造り直したくなってるだろうw
明日クリースを挿れるので、その時に造り直してるかもしれない。
なんか、とにかく、汚いんだよw
とにかく、明日クリースを挿れて、御手杵の槍に手を挿れる。
まだ、御手杵の槍と、乱藤四郎の短刀を修正するからね!
シリーズ一覧記事。↓
蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/22 20:42 】
関連記事
3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓
ボーンデジタル
売り上げランキング: 42,924
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……