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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】

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Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。

 

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【Maya】日本号の槍を作る。13【メッシュ&UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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    日本号の黒漆の部分、別メッシュにできないか確認。

    できれば、そこだけ彫り物のためにエッジを上げられる。

    別メッシュにできなければ、刃部分にも分割が入る。

     

    メッシュの継ぎ目をこんなふうにしたら、サブデビジョン掛けても隙間がでないんじゃないかと思う。

    f:id:amakawawaka:20170222184649j:image

     

    【この記事を書いた日 2017/02/22 5:21 】

    樋の部分(黄土色)だけ分離。細分化。

    f:id:amakawawaka:20170222184724j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184719j:image

     

    3スムーズ。ちょっとはみ出してるけど、全部フラット。

    f:id:amakawawaka:20170222184748j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184732j:image

     

    Daz Studio4.9にてレンダリング確認。

    穂(緑の部分)と樋(黄土色)を別々に書き出してレンダリング。

    f:id:amakawawaka:20170222184707j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184740j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184646j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184708j:image

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    f:id:amakawawaka:20170222184652j:image

    全然大丈夫!

     

    なんだっ!

    じゃあ、最初に一体化で作ってしまった後で、細分化する部分は分離すればいいんだ!

    UVは一緒だから、続きのテクスチャはつけられるし、なんだそんなことだったのか!

     

    じゃあ、UV整えて、もうメッシュを書き出してしまおう。

     

    UVを整える。

    長方形UVをMayaで作るのはちょっと断念。

    ただ、Photoshopで加工することは可能の筈。

     

    Mayaで下半分に寄せて、Photoshopで上半分を削除。

    f:id:amakawawaka:20170222184644j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184641j:image

     

    DAZでサーフェイスを当てると、色はついた。

    f:id:amakawawaka:20170222184716j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184710j:image

    上半分を削除したんだから、上半分を使われるのなら、色が就かないし、

    下半分を使われるのなら色が綺麗に入るんじゃないかと思ったら

    中途半端に入った。

     

    Mayaで真ん中に配置する。

    f:id:amakawawaka:20170222184704j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184727j:image

    これで微調整ってことですね……

     

    真ん中は面倒くさいな……

    『Nightshade UV Editor』で、変形ができるかと思ったけど、うまくいかなかった。

    ↓Aが、下半分使えるってことだと思うンダケドな。

    f:id:amakawawaka:20170222184657j:image

     

    ↓マルチタイルにチェックいれたら、下半分で書き出しはできた。

    f:id:amakawawaka:20170222184742j:image

     

    まさかの、DAZで変倍掛かった。

    f:id:amakawawaka:20170222184731j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184736j:image

     

    ↓このどっちかで、『正方形UVと認識』されてると思うんだけど、

    f:id:amakawawaka:20170222184701j:image

    f:id:amakawawaka:20170222184737j:image

    どっちかを動かすと、UVが描かれない。

     

    そういえば、今、凄く肉体的に疲労してるんだから、こんな頭脳労働はするべきではない。

    他のメッシュ作成する。

     

    最悪、斜めに配置して最長ピクセルを確保する。

     

     

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    エンジョイ! & サンキュー♪

    天川和香

    【この記事を書いた日 2017/02/22 20:34 】

     

     

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