Quantcast
Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
Viewing all articles
Browse latest Browse all 2322

【Maya】日本号の槍を作る。3【槍メッシュ作成】

$
0
0

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。

前記事↓

【D|S】日本号の槍を作る。2【サイズを決定する】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

  • 日本号の槍を作る 日本号を作る
    DAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。

    Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。 f:id:amakawawaka:20170211204722j:image f:id:amakawawaka:20170211204730j:image

    位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。

    f:id:amakawawaka:20170211204725j:image

    ↑下絵をメッシュに合わせて拡大。 幅を下絵に合わせる。 f:id:amakawawaka:20170211204724j:image

    f:id:amakawawaka:20170211204727j:image f:id:amakawawaka:20170211204720j:image f:id:amakawawaka:20170211204718j:image

    穂とナカゴの継ぎ目をファイルの『ゼロ位置』に設定。【この記事を書いた日 2017/02/11 20:56 】

    【この記事を書いた日 2017/02/13 6:51 】

    長いのでXを0.1に縮める。

    f:id:amakawawaka:20170213113911j:image

    f:id:amakawawaka:20170213113823j:image

    全部をグループに入れて、縮小!

    f:id:amakawawaka:20170213113721j:image

    コンパクト!

    f:id:amakawawaka:20170213113750j:image

    f:id:amakawawaka:20170213113945j:image f:id:amakawawaka:20170213113826j:imagef:id:amakawawaka:20170213113932j:imagef:id:amakawawaka:20170213113808j:imagef:id:amakawawaka:20170213113938j:image

    f:id:amakawawaka:20170213113740j:image

    拡縮を1に戻して整える。

    f:id:amakawawaka:20170213113846j:image

    このあとも、縮小したり、戻したりを繰り返した。

    ここで疑問。

    穂先まで同じ幅なのか。

    Photoshopでガイドを当てたら、明らかに柄回りと穂先で幅が違うことが判明。

    f:id:amakawawaka:20170213113929j:image

    f:id:amakawawaka:20170213113853j:image

    f:id:amakawawaka:20170213113821j:image

    こういうのは、下絵を作るときに確認したまえ、わたし。

    ここで確認すると、改変しないのにPhotoshopを起動することになって時間のむだだから。

    メッシュ作成のステップを書き留めておく。

    今回は↓こういうのをEvernoteでメモってる。

    f:id:amakawawaka:20170213113935j:image

    黒い部分が、想定で作ったもの。

    ピンクが、実作業をしていて足りなかった部分とか、気付いたこと。

    Mayaで試行錯誤した方が速いものもある。

    今回の、裏のしのぎの高さとか、頭で考えるよりMayaでパッとやった方が速い。

    次の手順に行く前に、細部を詰めていく。

    樋の下端は直線なので、グリッドに合わせる、というか、X+で揃える。

    f:id:amakawawaka:20170213113728j:image

    厚みをつけるので別名保存

    f:id:amakawawaka:20170213113816j:image

    厚み?

    厚みって何ミリ!???

    調べるの忘れてた。

    検索。

    ★コスプレ用武器・小道具 刀剣乱舞 とうらぶ 槍「日本号」★

    厚み 刃部分約16mm 柄 30mm

    ↑これは簡略レプリカだろうけど、他の数字がすぐには入手できなかったので、これを信じて進める。

    断面は↓こういうのを想像してる。(緑が彫り)

    f:id:amakawawaka:20170213113943j:image

    ↑この高さが16mm

    三角の下の方は、実際には『蛤』で外側に向かった曲線なので

    印象はもうちょっと『太く』なる。

    DAZから厚みのサイズキューブを書き出して、ピボットをセンタリング。

    サイズキューブを最初に書き出したときにやってたら、この手間が不要だった。

 

 

 

関連記事

Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

Maya | Create3D-3dCG制作作業日記

3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

↑タグの統合そのうちします。

Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓

Autodesk Maya 2014 体験版(無料)

Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! –

posted with amazlet at 15.12.20

田島 キヨミ
ボーンデジタル
売り上げランキング: 42,924

Amazon.co.jpで詳細を見る

↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)
[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)
Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -

↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓

次はどれを買おうかな……

<script>


Viewing all articles
Browse latest Browse all 2322

Trending Articles