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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】

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Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。

 

↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。

20170226_00Create3D2143 → 20170226_00Create3D2142

なれたら二分ぐらいでできます。

 

ほぼクリックだけでできます。

↓これよりよっぽど簡単!

【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑これができた人なら、凄く簡単。

 

どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。

靴やアクセサリ、武器など、なんでも応用可能です♪

 

コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。

その質問のアイテムがGenesisとこの腕輪でしたので

今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。

 

↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。

20170226_00Create3D214420170226_00Create3D2143

 
文字だけで説明。

してること自体は凄く簡単なことです。

  1. フィギアに腕輪を装着。 一分。
  2. シーンでGenesisを不可視にします。 ワンクリック
  3. 『右手の腕輪』をOBJで書き出す。(クリックと、ファイル名をつけるだけ!) 20秒
  4. 『右手の腕輪』をOBJで読み込む。(クリックだけ。『左手の腕輪』) 20秒
  5. 『左手の腕輪』を位置合わせする。←ここが一番時間食う。 数分
  6. 『位置合わせした左手の腕輪』をOBJで書き出す。
  7. 書き出した『位置合わせした左手の腕輪』を読み込む。
  8. 右手と同じマテリアルを適用。(クリックだけ) ワンクリック
  9. 服設定をつける。
  10. 完成
    1. アイテムはDAZで登録しておきましょう。

 

簡単簡単♪

10分掛からないかな?

 

スクショ付き説明。
フィギアに腕輪を装着します。

20170226_00Create3D214420170226_00Create3D2143

 

シーンでGenesisを不可視にします。

20170226_00Create3D214720170226_00Create3D214620170226_00Create3D2148

 

OBJで書き出します。

ファイル → エキスポート

20170226_00Create3D2149 20170226_00Create3D2150

ファイル名は、間違えないように、アイテム名でいいでしょう。

DAZに読み込んだときに元アイテムと見分けをつけるために『アイテム名 L(半角英数字エル)』を入れておきましょう。

左手用です、ということです。

 

『保存』をクリック。

 

↓この通り、チェックを入れてください。

20170226_00Create3D2151

『Accept アクセプト』。

 

今、書き出したアイテムを読み込みます。

ファイル → インポート

20170226_00Create3D215220170226_00Create3D2153

 

ナニも触らなかったら↓こうなってるんじゃないでしょうか。

20170226_00Create3D2154

『Accept アクセプト』。

 

↓右手の位置に『白い腕輪』が装着されます。

20170226_00Create3D216420170226_00Create3D2157

シーンを見てください。

元の腕輪と『L』とあなたが名前をつけた腕輪が表示されています。

『L』の方と、元アイテムで、アイコンが違いますね。

 

元アイテムは『服』で、今読み込んだのは、たんなる『アイテム』だからです。

このあと、位置合わせをして、『服』設定をつけます。

ほぼ、クリックだけでできますよ♪

 

 

位置合わせをする。

『白い腕輪』を選択して、矢印(ギズモ)で左腕に持ってきてください。

パラメータで『X移動(トランスレート↓一番上)』でプラスに動かしても同じです。

20170226_00Create3D2165

 

↓腕輪が左手に移動しました♪

20170226_00Create3D2166

 

ここちょっと面倒。

よく読んでくださいませ♪

 

Xスケールの数値を変更します。

20170226_00Create3D2173

 

『Xスケール』で、100%の前に『- (半角英数字でマイナス)』をつけてください。

20170226_00Create3D2171アイテムが左右反転(X軸ミラー)します。

 

↓パラメータは数字のあたり(↓×印のあたり)をクリックすると、数値を打ち込めるモードに変わります。

20170226_00Create3D2172数字を変更したらリターンキーを押すか、他の部分をクリックしてください。

 

多分、これで位置合わせはできていると思いますが、

角度が合わない場合は↓ 『Yローテート(回転)』で合わせてください。

20170226_00Create3D216720170226_00Create3D2168

左右対称になりましたね!

 

 

今回は大丈夫でしたが、たまに↓このようにパラメータが足りないことがあります。

これは、スケールパラメータが表示されていません。

20170226_00Create3D2174

そういう時は↑矢印の先をクリック。

 

↓ 『ショウ ヒドゥン プロパティ』 隠されているプロパティを表示する。

20170226_00Create3D2175を、選択。

 

↓スケールが出てきました。

20170226_00Create3D2176

これは、他のどんなパラメータでも一緒です。

モーフとか、でも隠されているパラメータを出すことができます。

 

戦車の砲台のように、Y軸回転しかしないものは、XとZの回転パラメータが無いことがあります。

その時も、この方法でパラメータを表示させ、XやZ軸で回転させることができます。

 

パラメータが無いものは、その方向に数値を変えることを作者が想定していませんので

変なカタチになることはあります。

 

パラメータは数値を元に戻せば、完全に元のアイテムに戻せます。

アイテムは壊れません。大丈夫!

 

最悪な場合。

間違って上書き保存したら、アイテムをリインストールすれば元通り!

怖がらずに実行しちゃってくださいませ♪

 

『左手の腕輪』をOBJで書き出す。

位置合わせをするときにパラメータをいじった場合(大体いじりますよね)

OBJでもう一度書き出ししてください。

 

トランスファーユーティリティは『元の位置』で『服設定』をつけるので

パラメータ情報がゼロになってしまいます。

 

OBJで書き出して、もう一度読み込んでください。

 

マテリアルをつける。

元アイテムとサーフェイスが一緒ですので、元アイテムの色替えが全部使えます。

20170226_00Create3D2163

 

今回は、右手の腕輪と色を揃えましょう♪

20170226_00Create3D2139

 

 

 

 

『服設定』を付けます。

トランスファーユーティリティ』という機能を使います。

クリックするだけ! 大丈夫♪ヽ(´▽`)ノ

 

詳細はこちらの記事で↓

 

↓エディット → フィギア → トランスファーユーティリティ

20170226_00Create3D2169

 

↓赤枠左側にフィギア、右側に『服にしたいアイテム』を選択。

20170226_00Create3D2140

『Accept アクセプト』。

 

これで腕輪が『服』になりました。

20170226_00Create3D2141

ね? 簡単でしょ♪

 

方法を知らないからできなかっただけで、

方法を知ったら、クリックだけでほとんどカタがつきましたね♪

センスとかいらなかったでしょ?

 

数値入力と、クリックだけでしたよね♪

 

『難しい』と思ってるから方法を探さないだけで

方法を見つけてしまえば、ほとんどのことは単純なことの繰返しでできます♪

大丈夫!

 

 

服設定がついているので、

ポーズをつけても↓体に追従します♪

20170226_00Create3D2142

お疲れさまでした!

 

保存しましょう。

腕輪がある同じフォルダに『服』として保存するといいです。

そのさい、アイテムのバージョンアップが来たら、消える可能性がありますので

『自作アイテムフォルダ』を作ってそちらに保存しても良いかもです。

 

 

今回のチップは、聖さんに質問いただいたから思い付いたものでした♪ヽ(´▽`)ノ

私がするなら、3dソフトで左右反転してしまうので、DAZだけでする方法は考えなかったです。

聖さんありがとうございます♪

 

【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】

でした。

 

参考記事。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/26 22:31 】

 

 

 

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