Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。
↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。
なれたら二分ぐらいでできます。
ほぼクリックだけでできます。
↓これよりよっぽど簡単!
【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これができた人なら、凄く簡単。
どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。
靴やアクセサリ、武器など、なんでも応用可能です♪
コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。
その質問のアイテムがGenesisとこの腕輪でしたので
今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。
↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。
文字だけで説明。
してること自体は凄く簡単なことです。
- フィギアに腕輪を装着。 一分。
- シーンでGenesisを不可視にします。 ワンクリック
- 『右手の腕輪』をOBJで書き出す。(クリックと、ファイル名をつけるだけ!) 20秒
- 『右手の腕輪』をOBJで読み込む。(クリックだけ。『左手の腕輪』) 20秒
- 『左手の腕輪』を位置合わせする。←ここが一番時間食う。 数分
- 『位置合わせした左手の腕輪』をOBJで書き出す。
- 書き出した『位置合わせした左手の腕輪』を読み込む。
- 右手と同じマテリアルを適用。(クリックだけ) ワンクリック
- 服設定をつける。
- 完成
- アイテムはDAZで登録しておきましょう。
簡単簡単♪
10分掛からないかな?
スクショ付き説明。
フィギアに腕輪を装着します。
シーンでGenesisを不可視にします。
OBJで書き出します。
ファイル → エキスポート
ファイル名は、間違えないように、アイテム名でいいでしょう。
DAZに読み込んだときに元アイテムと見分けをつけるために『アイテム名 L(半角英数字エル)』を入れておきましょう。
左手用です、ということです。
『保存』をクリック。
↓この通り、チェックを入れてください。
『Accept アクセプト』。
今、書き出したアイテムを読み込みます。
ファイル → インポート
ナニも触らなかったら↓こうなってるんじゃないでしょうか。
『Accept アクセプト』。
↓右手の位置に『白い腕輪』が装着されます。
シーンを見てください。
元の腕輪と『L』とあなたが名前をつけた腕輪が表示されています。
『L』の方と、元アイテムで、アイコンが違いますね。
元アイテムは『服』で、今読み込んだのは、たんなる『アイテム』だからです。
このあと、位置合わせをして、『服』設定をつけます。
ほぼ、クリックだけでできますよ♪
位置合わせをする。
『白い腕輪』を選択して、矢印(ギズモ)で左腕に持ってきてください。
パラメータで『X移動(トランスレート↓一番上)』でプラスに動かしても同じです。
↓腕輪が左手に移動しました♪
ここちょっと面倒。
よく読んでくださいませ♪
Xスケールの数値を変更します。
『Xスケール』で、100%の前に『- (半角英数字でマイナス)』をつけてください。
↓パラメータは数字のあたり(↓×印のあたり)をクリックすると、数値を打ち込めるモードに変わります。
数字を変更したらリターンキーを押すか、他の部分をクリックしてください。
多分、これで位置合わせはできていると思いますが、
角度が合わない場合は↓ 『Yローテート(回転)』で合わせてください。
左右対称になりましたね!
今回は大丈夫でしたが、たまに↓このようにパラメータが足りないことがあります。
これは、スケールパラメータが表示されていません。
そういう時は↑矢印の先をクリック。
↓ 『ショウ ヒドゥン プロパティ』 隠されているプロパティを表示する。
↓スケールが出てきました。
これは、他のどんなパラメータでも一緒です。
モーフとか、でも隠されているパラメータを出すことができます。
戦車の砲台のように、Y軸回転しかしないものは、XとZの回転パラメータが無いことがあります。
その時も、この方法でパラメータを表示させ、XやZ軸で回転させることができます。
パラメータが無いものは、その方向に数値を変えることを作者が想定していませんので
変なカタチになることはあります。
パラメータは数値を元に戻せば、完全に元のアイテムに戻せます。
アイテムは壊れません。大丈夫!
最悪な場合。
間違って上書き保存したら、アイテムをリインストールすれば元通り!
怖がらずに実行しちゃってくださいませ♪
『左手の腕輪』をOBJで書き出す。
位置合わせをするときにパラメータをいじった場合(大体いじりますよね)
OBJでもう一度書き出ししてください。
トランスファーユーティリティは『元の位置』で『服設定』をつけるので
パラメータ情報がゼロになってしまいます。
OBJで書き出して、もう一度読み込んでください。
マテリアルをつける。
元アイテムとサーフェイスが一緒ですので、元アイテムの色替えが全部使えます。
今回は、右手の腕輪と色を揃えましょう♪
『服設定』を付けます。
『トランスファーユーティリティ』という機能を使います。
クリックするだけ! 大丈夫♪ヽ(´▽`)ノ
詳細はこちらの記事で↓
↓エディット → フィギア → トランスファーユーティリティ
↓赤枠左側にフィギア、右側に『服にしたいアイテム』を選択。
『Accept アクセプト』。
これで腕輪が『服』になりました。
ね? 簡単でしょ♪
方法を知らないからできなかっただけで、
方法を知ったら、クリックだけでほとんどカタがつきましたね♪
センスとかいらなかったでしょ?
数値入力と、クリックだけでしたよね♪
『難しい』と思ってるから方法を探さないだけで
方法を見つけてしまえば、ほとんどのことは単純なことの繰返しでできます♪
大丈夫!
服設定がついているので、
ポーズをつけても↓体に追従します♪
お疲れさまでした!
保存しましょう。
腕輪がある同じフォルダに『服』として保存するといいです。
そのさい、アイテムのバージョンアップが来たら、消える可能性がありますので
『自作アイテムフォルダ』を作ってそちらに保存しても良いかもです。
今回のチップは、聖さんに質問いただいたから思い付いたものでした♪ヽ(´▽`)ノ
私がするなら、3dソフトで左右反転してしまうので、DAZだけでする方法は考えなかったです。
聖さんありがとうございます♪
【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】
でした。
参考記事。
- 【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- トランスファーユーティリティ | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/02/26 22:31 】
新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。
Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記
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初心者のかたへ参考記事。
- 【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。【Iray】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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