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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

鞘のテクスチャが理解できない……

なぜこうなる?

20170115_00Create3D0412

 

↓このテクスチャだよ? 下が↑の左。

20170115_00Create3D0413

 

UVを表示させても、フチは身頃と同じがらなのに、なぜ盛り上がっている?

20170115_00Create3D0414

ああ!

フチは別サーフェイスだったw

 

いや、鞘全部同じディスプレイメントついてる。

20170115_00Create3D0415

 

ディスプレイメントが反映されていない。

20170115_00Create3D042720170115_00Create3D042820170115_00Create3D0423

このテクスチャでなんでこれになる?

白い斑点の間隔が違う。

ああ、それはデフューズの問題だ。

でも゛ディスプレイメントが当たってないのみ、このテクスチャに関係してる。

なんでへこまないの?

他のは……

 

あ、メッシュ密度の問題か?

20170115_00Create3D0429

ハイレゾになってる。

 

バンプが巧く当たってなかった。

ディスプレイメントに数値が入っているのに、バンプが0だと↓なにも凹凸がなくなるらしい。

20170115_00Create3D0430

バンプ優先?!(↑デフューズもテクスチャを変更した)

 

20170115_00Create3D043120170115_00Create3D0432

 

サブデビジョン レベル マックス。

20170115_00Create3D043420170115_00Create3D0435変化無し。

 

3Delight。

20170115_00Create3D0436

気持ち悪いっ!

どうなってるのこれ。

 

ふくらんでる。

20170115_00Create3D0437

これって、黒い部分が膨らんでる?

 

デフューズを剥がして、部分レンダリング。

20170115_00Create3D0439

 

バンプを外したら、膨れただけで、ディスプレイメントの凹凸が反映してない。なぜ?

20170115_00Create3D044020170115_00Create3D0441

 

サーフェイスでも、シーンでも選択してる。

20170115_00Create3D044220170115_00Create3D0443

 

ファイルは指定してるし、テクスチャ名も半角英数字だよ?

20170115_00Create3D044420170115_00Create3D0446

何かが二バイト文字になっているのかと、半角英数字で『11にしても結果は一緒。

 

下緒のディスプレイメントは、↓これでついてるんだよ?

20170115_00Create3D0447

20170115_00Create3D044820170115_00Create3D0449

 

フォルダの問題だった!

20170115_00Create3D0452

 

E:\000 3d\151227_Kasen katana\img ←できたパス

D:\●simシャメ\170115_ ←できたパス

D:\●simシャメ ←できなかったパス

 

直近のディレクトリが半角英数字ならいいっぽい。

デフューズは反映されてたのに!

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/15  6:41 】

 

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