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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。158【Irayレンダリングできない理由がわかった!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Irayなんで黒いんだーっ!

どこを設定したら色がつくんだよーっ! と思ってたら

20170112_00Create3D033020170112_00Create3D0331←シーンオンリーになってたw

ドームオンリーにしたら↓普通に金色になったw

20170112_00Create3D0334

それだけだったよーっ!

 

 

Irayシェーダー付けたら、Irayプレビューでもディスプレイメントが表示された!

 

柄は、もう、IrayShaderつけなかった。これでいい。元々が柄巻の下になる部分だし。

20170112_00Create3D0336

 

鞘は全部IrayShader付けた。

20170112_00Create3D0337

下緒にもシルクのIrayシェーダーをつけて、トップコートを下げた。

 

今気付いたけど、下緒はオレンジだよ!

テクスチャも↓こんな色w

20170112_00Create3D0338

なんか、やってる内に、元の色忘れたらしいw

まったく、私って奴はっ!

 

黄色いのを作った。

20170112_00Create3D0339

 

四時間しても、レンダリングウインドウすら立ってくれないショットがある。

Irayプレビューだと出るんだけどな。

 

もうなんか、時間勝負なのかな。

二日ぐらい待たなきゃいけないのかな……

 

レンダリングは、レンダリングボタンを押してから、

レンダリングウインドウが出るまではCPUを使わないので通常作業ができる。

ウインドウが開くと、CPUを使うので、重たいレンダリングだと

CPU100%まで使い切るからパソコンがほぼ使えなくなる。

 

Irayプレビューだとできるから、最悪の場合、それでスクショ撮っちゃおうかな。

テクスチャがでっかいからなーw

 

ああそうだ。

テクスチャの小さいのも作る予定だったの忘れてた。

 

円鍔に↓この方法でデフューズを作成。

【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↓レンダリングして気付いたけど、魚子がどっかいってる……(T_T)

 

最終レンダリング

20170115042031 20170115042030 20170115042028 20170115042029 20170115042027 20170115042026 20170115042025 20170115042024 20170115042023 20170115042022 20170115042021 20170115042020 20170115042019 20170115042018 20170115042017 20170115042015 20170115042016 20170115042014

最終っていいながら、鍔に魚子たりないとか、鞘にディスプレイメント足りないとかっ!(くっ!)

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/15  4:31 】

 

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