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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。5【完成】

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Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。

20160731_00Create3D3451

漫画レンダリング用です。

漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓

【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

前記事↓

【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

 

公式大倶利伽羅

刀剣乱舞-ONLINE- 大倶利伽羅 1/8スケール ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 大倶利伽羅

 

Mayaでの微修正。

これはもう、ZBrushには持っていかない。

 

頂点を揃えながら、こういう直線を見つけたら、ソフトブラシで曲線にしていく。

20160730_00Create3D339120160730_00Create3D3390 - コピー

20160730_00Create3D3390

 

アホ毛の根元を整えるの忘れてた。

20160730_00Create3D339220160730_00Create3D3393

パス押し出しをすると↑根元がこういう無茶なメッシュになりがち。

でも、根元はあとで整えられるので、け流れと、先端が綺麗になるのを優先する。

 

横から見たときに、向こう側の髪と同じ場所で跳ねてるので、ずらす。

20160730_00Create3D340120160730_00Create3D3402

 

赤 毛先がもたっとしているので、シャープにする。

緑 毛先が重なっているのでばらす。

20160730_00Create3D3403

 

Dazでのマテリアル作成

 

20160730_00Create3D3408

【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記

御手杵のマテリアルをコピー&ペーストして、色を変更する。

 

元が歌仙さんの髪なので、御手杵みたいに立体で作ってない。

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記

歌仙さんの髪は、前髪に半透明を設定するのと、

すでに色が派手なので、ラインが入らなくても良かったんだわ。

 

↓ちょっと寂しいな。

20160730_00Create3D3408

とりあえず、ぐるりと撮ってみる。

 

↓角度の問題で、跳ねてる髪がもたついてる。

20160730_00Create3D341120160730_00Create3D3410

真横からだとこんなに綺麗なンダケドな。

 

 

前髪に三本エッジを加えた。

20160730_00Create3D3413

20160730_00Create3D3415

ザツいな。

 

 

20160730_00Create3D341920160730_00Create3D3420

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 大倶利伽羅

色でマシになるかな?

 

左ビフォー、右アフター。

20160730_00Create3D342020160730_00Create3D3421

ここらへんが、画像から色を取ってきただけでは一緒にならない部分なので

試行錯誤するしかない。

↑左の髪も、画像から色を取ってきてこうなってるんだ。

 

どっちかと言えばこうか。

20160730_00Create3D3422

 

色はこれでいい。

20160730_00Create3D3423

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 大倶利伽羅

あまりに濡れ髪すぎるか。

 

髪をもっと遊ばせた。

20160730_00Create3D342320160730_00Create3D3425

凄く気になるけど、改善点が浮かばないので暫時完成とする。

 

カメラ設定。

髪の量をもうちょっとふやそう、と思って↑この翌日、ファイルを開いたら、

DazとMayaで、カメラを合わせた筈だったけど合ってなかったことに気づいた。

 

↓ToonyCamのカメラがいくつかあって、どれがなんだっけ、って忘れてたから

20160731_00Create3D3450

違うカメラを使ってたんだわ。

 

↓左がMayaと同じカメラ。右が違う。

20160731_00Create3D344620160731_00Create3D3448

左だと、髪の量が多く見える。右は馬面に見える。

Mayaではこれで作ってたから、Dazで違って見えた。

 

↓これで最初に書いてたチップ。

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -

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うん。これならもういい。

20160731_06085520160731_00Create3D3451

あと、ライトをどうしようかずっと迷ってたけど、消してみることにした。

↑左がライトあり、右がまったく無し。

 

ライトを失くすと、肌色の設定がまたちょっと変わるんだけど

顔に顔の影が落ちるのがうざかったんだよね。

 

ライトが無いとその分レンダリング速いし、一度これで漫画一本作ってみる。

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/07/31  6:21 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 

↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓

次はどれを買おうかな……

 

 

  

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