Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。144【ハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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ハバキの裏側のディスプレイメントを設定。
ハバキの裏は、全面に使ってる50%グレーしか掛かってない。
とりあえず、真っ黒にしてみた。
↓左側の薄い部分が突き抜けた。他も不具合が。それより、側面が歪んでる。
モニタのガンマを合わせるときみたいに、表側と近似色のグレーにした。
多分、もうチョット白い方が良さそう。
問題がいろいろ見えてるけど、棚上げして、ハバキの裏の色をとにかく決める。
↓矢印の部分に白いラインが横に入ってる。ディスプレイメントで裏面がへこんでる?
グレーにするとその幅が狭くなったので、もう少し白くする。
その前にちょっと、刀身をつけてみた。
現時点で発覚した問題点。
- ハバキの彫りが深い。
- ハバキの側面が流れてる。
- ハバキの彫りがギザギザになってる。
- 刀身にエンボスが掛かってる。なぜ?
- ↓ナカゴのディスプレイメントが強すぎる。
斜線にこだわりがあるわけではなかったので、削除して、
↓ぼかした。
汚いなぁ。
リフレクション入れるとこんなもんだから、いいか?
ちゅるっとしすぎててw やすっぽい。
まわりだけのこしてみた。
駄目ですな。
これ、方向違うけど、カッコイイ!
ハバキテクスチャはこれで完成とする。
Diffuseは、あった方がいい……かな?
まぁ、最終仕上げの時に考えよう。
Irayで確認。
Diffuseで色をつけているので、もちろんIrayでは色が出ない。
スペキュラにDiffuseの色を設定すると、想定通りの色が出る。
これでイチイチテクスチャの色を調節する必要がない♪ヽ(´▽`)ノ
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/26 10:46 】
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