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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161226_00Create3D9469

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。144【ハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

ハバキの裏側のディスプレイメントを設定。

ハバキの裏は、全面に使ってる50%グレーしか掛かってない。

とりあえず、真っ黒にしてみた。

20161226_00Create3D943820161226_00Create3D9439

 

↓左側の薄い部分が突き抜けた。他も不具合が。それより、側面が歪んでる。

20161226_00Create3D944020161226_00Create3D9441モニタのガンマを合わせるときみたいに、表側と近似色のグレーにした。20161226_00Create3D9442

多分、もうチョット白い方が良さそう。

問題がいろいろ見えてるけど、棚上げして、ハバキの裏の色をとにかく決める。

 

↓矢印の部分に白いラインが横に入ってる。ディスプレイメントで裏面がへこんでる?

20161226_00Create3D944620161226_00Create3D9447

グレーにするとその幅が狭くなったので、もう少し白くする。

 

その前にちょっと、刀身をつけてみた。

20161226_00Create3D944320161226_00Create3D9444

現時点で発覚した問題点。

  • ハバキの彫りが深い。
  • ハバキの側面が流れてる。
  • ハバキの彫りがギザギザになってる。
  • 刀身にエンボスが掛かってる。なぜ?
  • ↓ナカゴのディスプレイメントが強すぎる。

20161226_00Create3D9445

 

20161226_00Create3D9448

 

斜線にこだわりがあるわけではなかったので、削除して、

↓ぼかした。

20161226_00Create3D945220161226_00Create3D9451

20161226_00Create3D9453

汚いなぁ。

 

リフレクション入れるとこんなもんだから、いいか?

20161226_00Create3D9456

ちゅるっとしすぎててw やすっぽい。

 

まわりだけのこしてみた。

20161226_00Create3D945920161226_00Create3D946020161226_00Create3D9461

20161226_00Create3D9462

駄目ですな。

 

これ、方向違うけど、カッコイイ!

20161226_00Create3D9463

 

ハバキテクスチャはこれで完成とする。

20161226_00Create3D9464

20161226_00Create3D946620161226_00Create3D9465

Diffuseは、あった方がいい……かな?

まぁ、最終仕上げの時に考えよう。

 

Irayで確認。

Diffuseで色をつけているので、もちろんIrayでは色が出ない。

20161226_00Create3D9468

 

スペキュラにDiffuseの色を設定すると、想定通りの色が出る。

20161226_00Create3D946920161226_00Create3D9470

これでイチイチテクスチャの色を調節する必要がない♪ヽ(´▽`)ノ

 

 

 

 

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/26 10:46 】

 

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