Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
ハバキのUVをさらに整える。
↓ハバキの側面にラインが入るし、うまく接続しないので
↓その部分をまとめて平面マップで取得。
やっぱり、上下対象は楽だけど、一方向から見える平面は、
一気に取ってしまった方が綺麗。(当たり前)
ハバキのマテリアルを整える。
↓ハバキのサイドの下半分が緑になってる。
スペキュラマップの緑が反映されてた。
全部、緑無しで置き換えた。
側面綺麗綺麗♪
とりあえず、3Delight用を整える。
雑い。
前に作ったハバキのテクスチャは、UV作り直したら拡大になったので
拡大コピーするとぼやけて使い物にならないから作り直してる。
ボカシがいるんだった。
これでも、ハバキだけで、3000pixel角ぐらいはあるんだけどな。
前回のハバキより、はるかに綺麗にできてる(当たり前)
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【ハバキ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
前回は、カーブに柄がかかると全部駄目だったから、いろいろ白をいれたんだ。
今回は、隅から隅までこの細かい模様が入っても綺麗!
凄い私!(自画自賛)
今回、なんか間が抜けてるな、と思ったら↓横線がもっと詰まってるんだった。
しわの横幅を詰めようかと思ったけど、この柄に似合う凹凸は、しわだろうか?
ハバキに対してしわを平行にするの忘れてた。
どのみち、この柄は、ベクター以外で印刷すると汚いから、仕方ないか
柄のやり直しから!?
凄いカッコイイのにな、これw
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/25 19:05 】
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