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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。141【ナカゴのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Irayライトについて

フォロワーのくるさんから、Irayライトは普通のライトでもパラメータを変えるだけで

使える、と教えていただきました!ヽ(´▽`)ノ

 

それと一緒に↓前々から不思議だったこれ

20161224_00Create3D9333

スペルが違うと教えていただきましたw

反射と衝突だそうです。

 

いやー、独学って怖いね。(違う)

 

最近『ちゃんと読め』って、ようやく実感したところでした。

 

基本的に私の中では、Genesis 2 で時代停まっているのでw

Genesis 3 自体、触る気が無かったです。

なにぶん、Genesis 3 は顔のボーンが多くて

顔改変がたいへんなのは目に見えてるので触りたくなかった。

 

現状。

3Delight

20161224_00Create3D9335

 

Irayレンダリング

20161224_00Create3D9336

なぜ真っ白! と思ったら、スペキュラテクスチャが設定されてなかった。

そんなもんいつ外したんだろう?

 

あり? スペキュラつけたらナカゴが真っ黒だよ。なんで?

20161224_00Create3D9337

今まで何してたの私?

 

混乱してきたので終了。

 

↓これを読んでIrayセッティングをする。

操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その3:Iray Uberシェーダーの基本プロパティ

今までのはIrayでもレンダリングできる3Delightだったらしい……(T_T)

 

スペキュラが50%だった。

20161225_00Create3D934720161225_00Create3D9348

ああ!

昨日、パソコンがフリーズして

ファイルがセーブできてなかったんだ!

 

これで一端、刀身は終了とする。

20161225_064840

これは、Irayセッティングは一切入っていないので

全体にIrayセッティングするようならする。

 

まだ↓この角度が駄目なので、まぁその時に。

20161225_00Create3D9360

今はとりあえず、ライト無しで全アイテムをIrayレンダリングに対応させる。

 

ハバキ、切羽をIrayレンダリング用にする。

とりあえず3Delightでディスプレイメントと基本色を確認する。

 

ディスプレイメント100%

20161225_00Create3D9362

 

ディスプレイメント20%。OK。

20161225_00Create3D9363

 

↓左右対称のつなぎ目が見える。

20161225_00Create3D9364

 

面倒くさいので、柄を囲んで縁を白にしてみた。

20161225_00Create3D936520161225_00Create3D936620161225_00Create3D936720161225_00Create3D9368

不細工!

 

そのうえ↓継ぎ目は見えてる。

20161225_00Create3D936920161225_00Create3D9370

柄はずれてるけど、

 

↓テクスチャで赤線を引いてみた。

20161225_00Create3D937220161225_00Create3D9371

UVの外に赤線を引いているのに↑赤線が出てる。

 

↓Photoshopでは、確実にUVはずれてない。

20161225_00Create3D9373

機械的にグリッドに揃えているから、手作業の誤差ではない。

UVってこれぐらいの誤差はあるものなの?

それとも、私が何か見落としてるの?

 

 

CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV)

↑このMELが通らない。

20161225_00Create3D9379

↑他のMELもここにあって、同じ方法で通ってるのになぜ?

// エラー: line 1: プロシージャ “AriUVAdsorptionMoveOptions” が見つかりません。 //

 

Photoshopアクション追加。

選択範囲を作成。

  1. 5pixel拡大。
  2. 選択範囲を反転
  3. 消去
  4. 選択範囲を解除。

20161225_00Create3D9383

今まで何回もやってたんだけど、『拡大』『反転』のアクションは作ってたし

削除はデリートキーでできるから、手作業でやってた。

 

これで3クリックが1クリックになる。

 

テクスチャ作成上、UVはレイヤーで管理していて

20161225_00Create3D9385 20161225_00Create3D9384 → 20161225_00Create3D9386

テクスチャを他ファイルで作って、UVレイヤーにコピペ、

UVアイテムを選択して、テクスチャを切り抜く

ということを山ほどする。

 

その時にこのアクションを使うと、

コピペして、UVアイテムを選択した状態から、一気にテクスチャ切り抜きができる。

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/25  9:04 】

 

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