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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。139【刀身メッシュの作り直し!(T_T)】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161223_00Create3D9243

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。138【Irayライトを調節する】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Irayライトを研究しようかと思ったけど

ライトなんて、配布先で誰が何使うかわからないんだから、

標準ライトで見えるマテリアルを作る。(当たり前)

 

というか、前回のライトをつけて、Irayライトを勉強する気がなくなったw

また暇なときに検証するわ。

 

どのパラメータがなんなのかとか、独学で探るのが今はいやだ。

 

なので、ライトは全削除。

 

刃のエッジについて。

プレビューで見ると↓エッジは黒い細い線なんだけど

20161222_00Create3D9150

 

Irayプレビュー、レンダリングすると、ここが太い白い線になってしまう。

20161222_00Create3D9149

こうなると、『とがってる』感がなくなるんだよね。

なんで太くなるんだろう?

 

3Delightでも太いわ。

20161222_00Create3D9151

これはメッシュの問題か……

 

いまさらメッシュか!

 

長物メッシュを扱う場合は縮めればいいんだ!

と、3時59分。起き上がる前に気付いて、『アーッ!』って叫んでしまったw

20161223_00Create3D9179

20161223_00Create3D9178

しかも歪んでるのもよくわかる……(T_T)

 

今、『正規化』をしたあとにUVを回転させたら、自動的に外枠にそってくれたんだけど

再現できなかった。

なんかデフォルトで凄い便利機能あるっ!

 

Photoshop、一合わせ数値メモ。

3804.83

4026.66

104.49

104.49

-0.11

 

2%拡大になったけど、柄は多分大丈夫だよね。

 

UVをPhotoshopに読み込んだときの位置揃えが巧くできていなかったので

アクションを追加。

20161223_00Create3D9201

UVは綺麗に作ってるのにおかしいとおもったら、

元々のUVがずれててん。まったく!

 

刀身メッシュを作り直したら、切っ先が変なことに……

20161223_00Create3D921320161223_00Create3D921420161223_00Create3D9210

 

Mayaではちゃんとチェッカーも綺麗なのに、

20161223_00Create3D921520161223_00Create3D9216

一番わかりやすいのが

ディスプレイメントがぶつかってるんじゃないか、ってことだけど

刀身にはディスプレイメントつけてない。

 

マテリアルを外した。

20161223_00Create3D9217

 

マテリアルをつけたまま、ディスプレイメントだけ外した。

20161223_00Create3D9218

ディスプレイメントに、50%グレーかぶせるの忘れてた。

初歩的ミス。

 

テクスチャが歪む。

↓マテリアルは歪んでいないのに、テクスチャが歪む。

20161223_00Create3D922120161223_00Create3D9220

 

サブデビジョンをあげると、歪む。

20161223_00Create3D922520161223_00Create3D922620161223_00Create3D922720161223_00Create3D9228

 

20161223_00Create3D923420161223_00Create3D9233

歪む部分の両脇にエッジをいれてクリア。

 

美しい♪

20161223_00Create3D9243

この、ふくらのまるい部分が綺麗にメタル感出てる! すばらしい!

 

なんか切っ先がすごくイライラしてたのがなくなった!ヽ(´▽`)ノ

というか、まぁ……何度もやりなおしてるから、メッシュ扱いが巧くなってるんだよな……

 

さっきの、テクスチャの関係でエッジを追加したけど

切っ先はすごくシンプルになったんだ。

そのためにUV取り直しになったけど、大満足!

 

 

↓峰のここから黒いんだけど、これは光の反射として仕方ないのかな?

20161223_00Create3D9244

 

峰はスペキュラつけてないからだ。

20161223_00Create3D9252

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/23 11:35 】

 

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