Autodesk Maya 2014での小技。
『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。
入手方法は↓
ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp
二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。
シリーズ一覧記事。↓
一つの島全部を移動ツールで選択
設定はデフォルトのまま。
これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。
左矢印をクリック。
隣のマップにきちんと移動。
もう一つも正規化
両方選択して正規化
ジャンッ!
すばらしいっ!
これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。
左右の島が重なって真四角になる。
『Nightshade UV Editor』すばらしい!
蛇足
今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
繰返しパターンを作りたいんだけど、
この時のUVが↓こんなんだったんだ。
手作業で配置しているのでUVの枠がずれてる。
この時は、デフォルトの『正規化』ってのもまず知らなかった。
今回、この方法を思い付いたので、簡単にPhotoshopで繰返しテクスチャつくれるようになった♪ 万歳♪
シリーズ一覧記事。↓
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/13 6:38 】
この記事、元旦に投稿されるw
Daz Studioメインのサイトなのに、元旦がMaya記事とか
今後の一年がドキドキするなぁ♪ヽ(´▽`)ノ
今年も一年よろしくお願い申し上げます。
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↑タグの統合そのうちします。
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……