Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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鞘に一からマテリアルをあて直す。
金色は出なくなったけど、原因はわからずじまい。
↓バンプの様子が違う。
盛り上がりの高さが違う。数値は一緒なのに。
今回
↓前回
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記
うーん……前回もこんなもんだったみたい。
↓黒い部分がつまんないなーと思ってノイズを追加したら
勿論、白鞘度が上がった……w
黒鞘だっつーのっ!
スペキュラに画像を入れると、真っ黒!
スペキュラを少し下げて、黒鞘度をアップ。
鞘尻の確認。
ただ、テクスチャの切れ目を見てたんだけど
あ、シェルに鞘のディスプレイメント当ててた。
鞘のサブデビジョンあげたら反映されてたw
印籠刻みだけ入れて作り直し。
↓左が鞘のバンプ、右がシェルのディスプレイメント。
↓プレビューだとはっきりテクスチャの継ぎ目が見える。レンダでも見える。
でも、シェルかぶせるとこうなんだよな……
わかるけど、ここのテクスチャ合わせるの用意ではないし、実際にここはこうなってるかも知れないので許容する。
黒い部分が真っ黒なのつまらないのでノイズいれた。
まぁ、全然わからないw
ノイズ100%。
ノイズ50%。
ノイズゼロ。
ナニガ違うって、白く盛り上がってる所の根元の縁がザラザラしてるかツルツルしてるか。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/11 10:10 】
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