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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。115【鞘テクスチャをIray最適化する】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。114【下緒のメッシュ解像度をあげる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Irayでディスプレイメントを使うとすると

メッシュ解像度が欲しいテクスチャの解像度レベルでないといけない。

ということで、いくつかのメッシュが細分化の憂き目に遭う。

 

ディスプレイメント勝負でメッシュを作ったのは

鍔、ハバキ、鞘、 刀身のナカゴ、そして今回完了した下緒だけ。

鍔とハバキに関しては『輪郭』に凹凸が無いので、バンプだけで用を足す↓

20161209_00Create3D8235

問題は、鞘と切羽。

 

確認。

 

20161209_00Create3D8236Iray20161209_00Create3D82373Delight

 

切羽も問題。

この、エッジのギザギザどうする?

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記

ギザギザ部分だけ別メッシュで作る?

それが一番いいかな?

 

エッジのギザギザは解決方法がほぼわかっているのと、細部なので

一番目立つ鞘から片づける。

 

鞘のテクスチャに合わせてメッシュを細分化する。

鞘にテクスチャを表示させて、印籠刻みの部分に分割を入れる。

20161210_00Create3D826220161210_00Create3D8263

メッシュで縮めれば一番手間はなくなる気がするんだけど

印籠刻みの入ってない鞘を色替えで作りたいので、

メッシュ自体に凹凸を付けたくない。

 

7:30 7:32

 

印籠刻みのグラデーションが始まる両端にエッジを設置、中を五分割。

20161210_00Create3D826420161210_00Create3D8265

 

印籠刻みでメッシュの分割は取れるので、この間の他のエッジは削除。

20161210_00Create3D8266

20161210_00Create3D8267

ここまで五分ぐらい。

 

これはいいんだ。

 

問題は鮫皮。

↓こんな柄に合わせて再分割はできない。

でも、下緒はやったんだよなァ……

 

これも、輪郭はいらないと思うので、バンプだけでどうにかなるかな。

 

上が3Delight、下がIray。

20161210_00Create3D826820161210_00Create3D8269

 

Irayも、印籠刻みのディスプレイメントはできてるけど、鮫皮は無理。

20161210_00Create3D8270

なぜバンプが反映されない?

 

バンプとディスプレイメントは同じ画像を使ってる。

20161210_00Create3D827120161210_00Create3D827220161210_00Create3D8273

 

ディスプレイメントを外しても、鮫皮の白丸がバンプで浮きでてるようには見えない。

20161210_00Create3D8275

 

バンプの数値を高くしても一緒。

20161210_00Create3D827720161210_00Create3D8276

 

 

バンプ画像を、50%グレーをかけずに

20161210_00Create3D828120161210_00Create3D8280

 

 

 

 

 

 

UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0 0
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栗型 0 0 0  
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

 

 

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