Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】開始
『Irayプレビュー』ではディスプレイメントはメッシュ解像度に依存するのですが
『Irayレンダリング』では、3Delightと同じように機能します。
この時点ではその事実を知らないので、
『Irayではノーマルでしか凹凸表現ができない』という勘違いの元、作業を進めています。
【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】終了
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あれ?
アベレージRGBでHeightにしてるのに、輪郭線が揺るがない。
あれ? これでも、凹凸設定が反映されてないっておかしい。
さっきへんなふうにはなったけどできたのに。
↓ディスプレイメントがはずれていたのでつけてみた。
ディスプレイメントも、いくぶんかは反映されるらしい。
すっごく荒い画像が適用されている感じ。
画像を大きくしたらどうにかなる?
ディスプレイメント画像のサイズを変えてみた。
↓左が、512ピクセル、右が8192。
目視では変化は確認できない。
ディスプレイメント画像のサイズには反映度が比例しない。
ディスプレイメントを外して↓scaleの数値だけ変えてみた。
↓左が1、右が100。
この数値は関係ない。
サンプル数も関係ない。
こういうときは神様サイト! 神頼み!
操・活・解 Iray Uberシェーダー その1:ディスプレイスメント
3Delightレンダラーみたいにテクスチャマップの解像度がそのまま反映される(メッシュの解像度を気にしなくても良い)ものの方が、今では少数派だと思います。
えええっ!
衝撃の新事実!
Irayでは、テクスチャの解像度ではなく、メッシュ解像度しか反映されない!
3DelightよりIrayの方が細かいという先入観があったから凄い盲点!
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/08 10:37 】
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