Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
ディスプレイメントマップをノーマルに変換する方法を見つけたい。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。110【ノーマルマップを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
久々にZBrush 4R7を使う。
ブレスターのDVDをパソコンに入れっぱなしだったので、
それと首っ引きw↓
BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記
- メッシュをZBrushに読み込んで、
- それにディスプレイメント画像をアルファで読み込んで、
- ノーマルマップとして書きだしたい。
ディスプレイメントmapを設定して
BPRでレンダリングしても、凹凸は反映されない。
さぁ、どうするべき?
ノイズメーカーを使ってみた。
このウインドウが拡縮できるらしいけど、移動すらできない……
アルファを読み込んでも反映されない。これは、『ノイズスケール』を右端まで振り切ると、テクスチャが表示された。
表示されても、あくまでバンプっぽくくて、輪郭が変化してない。
デバイドを8まであげた。
マスクで適用して縮小かけるかと、適用すると、テクスチャがこんなことに……
マスクでも、メッシュに適用でもこうなる。
とりあえず、Photoshopのフィルタに戻る……(T_T)
設定を総当たりしてるあいだに、ZBrush 4R7で解決方法を見つけるかもしれない。
ここでつまるかー……
これがそのままIrayで反映されたら、それで済むのになァ……
Irayあきらめるか?
そしたら今すぐ終わるんだけどな。
やだやだ!
この刀をIrayでレンダリングしたいよぉ!
私の知ってるノーマルマップのイメージとすると、これなんだけどな。
輪郭も凹凸になってるんだけど、なんか妙な凹凸になってる。
UV分割 | メッシュ書きだし | UV転写 | Daz確認 | UV仕上げ |
刀身~ | 0 | 0 | 0 | |
円鍔 | 0 | 0 | 0 | |
下緒 | 0 | 0 | 0 | |
鞘 | 0 | n0 s0 | 0 | |
柄 | 0 | 0 | 0 | |
栗型 | 0 | |||
歌仙鍔 | 0 | |||
目貫 | 0 | |||
柄巻 | 0 |
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/08 9:03 】
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