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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

20161208_00Create3D8126失敗

ディスプレイメントマップをノーマルに変換する方法を見つけたい。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。110【ノーマルマップを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

久々にZBrush 4R7を使う。

ブレスターのDVDをパソコンに入れっぱなしだったので、

それと首っ引きw↓

BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

  • メッシュをZBrushに読み込んで、
  • それにディスプレイメント画像をアルファで読み込んで、
  • ノーマルマップとして書きだしたい。

 

ディスプレイメントmapを設定して

20161208_00Create3D809720161208_00Create3D809620161208_00Create3D8098

BPRでレンダリングしても、凹凸は反映されない。

 

さぁ、どうするべき?

 

ノイズメーカーを使ってみた。

20161208_00Create3D8099

このウインドウが拡縮できるらしいけど、移動すらできない……

 

アルファを読み込んでも反映されない。これは、『ノイズスケール』を右端まで振り切ると、テクスチャが表示された。

20161208_00Create3D8102

 

表示されても、あくまでバンプっぽくくて、輪郭が変化してない。

20161208_00Create3D810320161208_00Create3D810420161208_00Create3D810520161208_00Create3D8106

デバイドを8まであげた。

マスクで適用して縮小かけるかと、適用すると、テクスチャがこんなことに……

20161208_00Create3D810720161208_00Create3D8108

マスクでも、メッシュに適用でもこうなる。

 

とりあえず、Photoshopのフィルタに戻る……(T_T)

設定を総当たりしてるあいだに、ZBrush 4R7で解決方法を見つけるかもしれない。

 

ここでつまるかー……

 

これがそのままIrayで反映されたら、それで済むのになァ……

20161208_00Create3D8114

Irayあきらめるか?

そしたら今すぐ終わるんだけどな。

 

やだやだ!

この刀をIrayでレンダリングしたいよぉ!

 

20161208_00Create3D811520161208_00Create3D8116

20161208_00Create3D811720161208_00Create3D8118

 

私の知ってるノーマルマップのイメージとすると、これなんだけどな。

20161208_00Create3D812220161208_00Create3D8123

 

輪郭も凹凸になってるんだけど、なんか妙な凹凸になってる。

20161208_00Create3D812420161208_00Create3D8126

 

 

 

 

UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0  
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栗型 0      
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/08  9:03 】

 

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