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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。109【柄のテクスチャ】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。108【柄のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

柄のテクスチャ続き。

柄のメインたって、柄巻で隠れるんですけどね。

20161206_00Create3D8042

20161206_00Create3D8043

 

見えるのはここだけ↓

20161206_00Create3D8044

 

目釘のテクスチャ

かろうじて気付いた!

なんで斜めにしなきゃいけないんだ! と。

20161206_00Create3D8045

↑トップと側面で縮尺が違うので、計算して出そうとしていたw

 

↓釘の『長さ』だけ縮小して、トップと同じ縮尺で垂直に並べた。

20161206_00Create3D8046

これね、色替えの一案で、目釘トップに文字を入れることを想定しているので

トップだけ大きくしてたの。

 

前のこの↓全部一枚にしてたときには、目釘にこんなスペース割けなかったから。

20161207_00Create3D8054

今回も、縦幅は割けなかったけど、横なら何とかなった。

そしてここは正目板以外当てる必要性が無いから

縦にしか筋が入らないので、縦幅が縮小になっても支障はない。

あるとしたら漆とか石を使う場合だけだけど、

垂直配置しているので、縮小して貼っていただく。

 

Dazで設定したディスプレイメントをテクスチャに反映させるとこうなる。

20161206_00Create3D8048

 

↑をDazで確認↓問題ない。

20161206_00Create3D804920161206_00Create3D8050

 

柄は大部分が黒革なのでさらに問題ない。

20161206_00Create3D8051

色はDazのデフューズカラーで設定。

汚れテクスチャとかが必要になっても、対応できる。

 

 

栗型のテクスチャ作成

栗型ってこの黒い小さい所。下緒を鞘に止める役割。

20161207_00Create3D806120161115_00Create3D7398_thumb-1

ここは刀によっていろいろな形になるので単体にしておいた。

UVは↓これだけなので問題ない。

20161207_00Create3D8053

 

マーチャントリソースの黒パールを使う。

AElflaed's Fancy - Shaders for DS and Poser | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

AElflaed’s Fancy – Shaders for DS and Poser

これもテクスチャ自分で作ろうかと思ったけど、

色替え案はあっても基本的な『黒』はどうでもいいのでマーチャント使う。

 

フチは

  1. ノイズをかける
  2. ボカシ(移動)で90度 少しボカス
  3. ↓これぐらいの選択範囲の中、×を中心に『変形 球面』をかける。

20161207_00Create3D805820161207_00Create3D8060

これで、UVに沿った曲面ボカシにする。

 

真ん中は石で、縁が金属なので

金属と同じぐらいまで濃淡を合わせて、少しだけ濃くする。

20161207_00Create3D805520161207_00Create3D8057

金属より凹凸がちょっと大きい感じ。

どっちも鏡面磨きだから目視でボコボコしてもらっては困る。

 

↑真ん中の石の部分がデフューズもバンプもマーチャントリソース。

その二つのファイルをPhotoshopに配置、リンクして、変倍かけてUVに合わせ、カット。

 

バンプはエッジも含むけど、デフューズは石の部分だけ。

20161207_00Create3D806320161207_00Create3D8062

エッジはDaz Studio4.9でマーチャントの金色を当てて、

ディスプレイメントに自作テクスチャを当てるから。

 

メタル部分はまずデフューズは作らない。

 

ノーマルはあとで一気に作ろうかと思ってたけど

考えたらPhotoshopでnormal作れるツールを入れてたんだった。

20161207_00Create3D8066

2%のディスプレイメントな栗型でやってもわからないので

下緒で確認する。

 

 

UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0  
0 n0 s0 0  
0 0 0  
栗型 0 0 0  
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/07  9:21 】

 

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