Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。108【柄のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
柄のテクスチャ続き。
柄のメインたって、柄巻で隠れるんですけどね。
見えるのはここだけ↓
目釘のテクスチャ
かろうじて気付いた!
なんで斜めにしなきゃいけないんだ! と。
↑トップと側面で縮尺が違うので、計算して出そうとしていたw
↓釘の『長さ』だけ縮小して、トップと同じ縮尺で垂直に並べた。
これね、色替えの一案で、目釘トップに文字を入れることを想定しているので
トップだけ大きくしてたの。
前のこの↓全部一枚にしてたときには、目釘にこんなスペース割けなかったから。
今回も、縦幅は割けなかったけど、横なら何とかなった。
そしてここは正目板以外当てる必要性が無いから
縦にしか筋が入らないので、縦幅が縮小になっても支障はない。
あるとしたら漆とか石を使う場合だけだけど、
垂直配置しているので、縮小して貼っていただく。
Dazで設定したディスプレイメントをテクスチャに反映させるとこうなる。
↑をDazで確認↓問題ない。
柄は大部分が黒革なのでさらに問題ない。
色はDazのデフューズカラーで設定。
汚れテクスチャとかが必要になっても、対応できる。
栗型のテクスチャ作成
栗型ってこの黒い小さい所。下緒を鞘に止める役割。
ここは刀によっていろいろな形になるので単体にしておいた。
UVは↓これだけなので問題ない。
マーチャントリソースの黒パールを使う。
AElflaed’s Fancy – Shaders for DS and Poser
これもテクスチャ自分で作ろうかと思ったけど、
色替え案はあっても基本的な『黒』はどうでもいいのでマーチャント使う。
フチは
- ノイズをかける
- ボカシ(移動)で90度 少しボカス
- ↓これぐらいの選択範囲の中、×を中心に『変形 球面』をかける。
これで、UVに沿った曲面ボカシにする。
真ん中は石で、縁が金属なので
金属と同じぐらいまで濃淡を合わせて、少しだけ濃くする。
金属より凹凸がちょっと大きい感じ。
どっちも鏡面磨きだから目視でボコボコしてもらっては困る。
↑真ん中の石の部分がデフューズもバンプもマーチャントリソース。
その二つのファイルをPhotoshopに配置、リンクして、変倍かけてUVに合わせ、カット。
バンプはエッジも含むけど、デフューズは石の部分だけ。
エッジはDaz Studio4.9でマーチャントの金色を当てて、
ディスプレイメントに自作テクスチャを当てるから。
メタル部分はまずデフューズは作らない。
ノーマルはあとで一気に作ろうかと思ってたけど
考えたらPhotoshopでnormal作れるツールを入れてたんだった。
2%のディスプレイメントな栗型でやってもわからないので
下緒で確認する。
UV分割 | メッシュ書きだし | UV転写 | Daz確認 | UV仕上げ |
刀身~ | 0 | 0 | 0 | |
円鍔 | 0 | 0 | 0 | |
下緒 | 0 | 0 | 0 | |
鞘 | 0 | n0 s0 | 0 | |
柄 | 0 | 0 | 0 | |
栗型 | 0 | 0 | 0 | |
歌仙鍔 | 0 | |||
目貫 | 0 | |||
柄巻 | 0 |
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/07 9:21 】
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