Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。106【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
目釘穴はどこ?
目釘はあるけど、目釘穴の側面が無い?
柄のインナーに重ねてたw
スペースあるんだから重ねなくていいじゃん。
黒い鞘で、目釘穴赤いと粋じゃん♪
と思ってMayaファイルを開けて気付いた。
目釘あなは正目板に直角に入ってるんだから、
穴を上から覗いて縦に正目が入ったらだめじゃん!
90度左回転させた。
UVもPhotoshopでアクション作ったのですんごい楽~♪ヽ(´▽`)ノ
UV
UVはMayaで黒字に白のjpgで書きだしてる。
- それをまずラスタライズ。
- 名前を『UV』に変更。
- 複製
- 複製したレイヤーに移動。
- 白地に黒に反転。
- レイヤーモードを『乗算』に変更。
そして、その複製した方のレイヤーで、空白部分を自動選択ツールでクリックした状態で
下記アクションを実行。
- 新規レイヤーを作成。
- レイヤーの名前を『UV 色』に変更
- 選択範囲を反転
- 選択範囲を3ピクセル拡張
- 選択範囲を反転
- 青緑をスォッチから選択。
- 塗りつぶし
- レイヤーモードを乗算に変更。
- 選択範囲を解除
- ファイルを保存
↓ピンクが最初に配置したUV。
緑が、今の二つのアクションでできたレイヤー。
- 黒い方は、暗いテクスチャの時にスクリーン表示。
- 白い方は、明るいテクスチャの時に乗算表示。
- 両方ともレイヤーの上層に置いて、必要なときだけ可視にする。
↓『UV2』のアクションで↓これができる。便利♪
これはUVの外郭より3ピクセル大きい所で塗りつぶしてある。
なぜ青緑なのかと言うと、長い間見ていても私がいらつかない色だからw
こういうところで微妙に、気力って削られていくから注意。
ここは『好きな色』ではなくて『いらつかない色、無視できる色』ね。
好きな色だとうっかりこれを長い間表示させたい、と思って
作業が長引くことがある。
遠回りになっても、自分の好きな作業で嫌いな作業を置き換えてしまった方が良い。
だから、自分が好きな作業か嫌いな作業かは把握しておかないといけない。
それと同じように、『好きな色』『嫌いな色』『無視できる色』の把握も必要。
好きな色、嫌いな色、はわかりやすいけど『無視できる色』って普通考えないよね。
UVのままだと、赤×の部分を自動選択ツールでクリックしてもメッシュが選択されないけど
青く塗りつぶしてしまうと、真ん中が全部開くので、
自動選択ツールで簡単に選択できる。
Photoshopはアクションが簡単に作れるので
こういうのはとっととアクションで作ってしまって、手を抜こう♪ヽ(´▽`)ノ
機械にできることは全部機械にしてもらう。
私は機械にできない、創造的な部分だけ実行する。
二回以上同じ動作をしたら、機械に自動化させられないか考える。
この『UV』『UV2』を毎回自分でしてると本当に面倒くさい。
ちなみに、この塗りつぶしてる青はこんな数値。
↑なみなみになってるのは、スクショで80%解像度になってるから。
Photoshopでは綺麗なグラデーションになってます。
↓私のスウォッチ。
その時々で色を作るので、数回使った色しか登録してない。
今『無視できる色』って名前つけたけど『スウォーチ3』だったので何で作ったんだろうな。
どうでもいい色だったけど、いい色だったからアクションで使い始めたw
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/05 10:52 】
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