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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。106【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

目釘穴はどこ?

目釘はあるけど、目釘穴の側面が無い?

20161205_00Create3D797420161205_00Create3D7975

柄のインナーに重ねてたw

 

スペースあるんだから重ねなくていいじゃん。

黒い鞘で、目釘穴赤いと粋じゃん♪

 

と思ってMayaファイルを開けて気付いた。

 

目釘あなは正目板に直角に入ってるんだから、

穴を上から覗いて縦に正目が入ったらだめじゃん!

20161205_00Create3D7976

90度左回転させた。

 

20161205_00Create3D7977完成 スカスカ。

 

UVもPhotoshopでアクション作ったのですんごい楽~♪ヽ(´▽`)ノ

20161205_00Create3D7978

 

UV

20161205_00Create3D7982

UVはMayaで黒字に白のjpgで書きだしてる。

  1. それをまずラスタライズ。
  2. 名前を『UV』に変更。
  3. 複製
  4. 複製したレイヤーに移動。
  5. 白地に黒に反転。
  6. レイヤーモードを『乗算』に変更。

 

そして、その複製した方のレイヤーで、空白部分を自動選択ツールでクリックした状態で

下記アクションを実行。

20161205_00Create3D7983

  1. 新規レイヤーを作成。
  2. レイヤーの名前を『UV 色』に変更
  3. 選択範囲を反転
  4. 選択範囲を3ピクセル拡張
  5. 選択範囲を反転
  6. 青緑をスォッチから選択。
  7. 塗りつぶし
  8. レイヤーモードを乗算に変更。
  9. 選択範囲を解除
  10. ファイルを保存

 

↓ピンクが最初に配置したUV。

20161205_00Create3D7986

緑が、今の二つのアクションでできたレイヤー。

 

  1. 黒い方は、暗いテクスチャの時にスクリーン表示。
  2. 白い方は、明るいテクスチャの時に乗算表示。
  3. 両方ともレイヤーの上層に置いて、必要なときだけ可視にする。

 

↓『UV2』のアクションで↓これができる。便利♪

20161205_00Create3D7984

これはUVの外郭より3ピクセル大きい所で塗りつぶしてある。

 

なぜ青緑なのかと言うと、長い間見ていても私がいらつかない色だからw

こういうところで微妙に、気力って削られていくから注意。

ここは『好きな色』ではなくて『いらつかない色、無視できる色』ね。

 

好きな色だとうっかりこれを長い間表示させたい、と思って

作業が長引くことがある。

 

遠回りになっても、自分の好きな作業で嫌いな作業を置き換えてしまった方が良い。

だから、自分が好きな作業か嫌いな作業かは把握しておかないといけない。

それと同じように、『好きな色』『嫌いな色』『無視できる色』の把握も必要。

 

好きな色、嫌いな色、はわかりやすいけど『無視できる色』って普通考えないよね。

 

 

UVのままだと、赤×の部分を自動選択ツールでクリックしてもメッシュが選択されないけど

20161205_00Create3D798720161205_00Create3D7988

青く塗りつぶしてしまうと、真ん中が全部開くので、

自動選択ツールで簡単に選択できる。

 

Photoshopはアクションが簡単に作れるので

こういうのはとっととアクションで作ってしまって、手を抜こう♪ヽ(´▽`)ノ

 

機械にできることは全部機械にしてもらう。

私は機械にできない、創造的な部分だけ実行する。

二回以上同じ動作をしたら、機械に自動化させられないか考える。

 

この『UV』『UV2』を毎回自分でしてると本当に面倒くさい。

 

ちなみに、この塗りつぶしてる青はこんな数値。

20161205_00Create3D7989

↑なみなみになってるのは、スクショで80%解像度になってるから。

Photoshopでは綺麗なグラデーションになってます。

 

↓私のスウォッチ。

20161205_00Create3D7990

20161205_00Create3D7991

その時々で色を作るので、数回使った色しか登録してない。

今『無視できる色』って名前つけたけど『スウォーチ3』だったので何で作ったんだろうな。

どうでもいい色だったけど、いい色だったからアクションで使い始めたw

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/05 10:52 】

 

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