Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
歌仙鍔のUVを整える。
鍔の平面部分と周囲で分けて、UVサイズを揃えるとこんなことになる。
周囲は同じ数で切ってサイドをシームレスにするので、四分割して重ねた。
下緒のUVを整える
何度目だよ!
と言ってはいけない。
修行が足りんのだ!
↓ここでななめってる下緒のUVに苦慮してる。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
色替えするたびにこんなことしてられるかっつーの!
全部をレイアウトして並べる。
↓こうしなきゃいけないんだよね。
上下対称ではなくて、平面で取れる部分だけ上下対称にして、側面は一枚で開いてしまう。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑ハバキをこうしてUV作り替えた。
下緒も同じようにする。
鞘にくっついてる部分のメッシュ自体いらないw
部分的に裏面を削除すると、スムーズ掛けたときにおかしいので、残しはするけど
その部分でUVを切る。
メッシュでエッジを選択。
↓該当UVを発見。
作業場に移動させて、縫合。
裏面が上面に接続していたら、切断して縫合。
↓同じサイズの山に重ねていく。
これを↓全部やる。
一つ一つは一分ちょっと作業なので、手間がめんどいけど
作業時間はそんなかからない。
このあと、前回みたいな斜めったUVのシームレス化とか
考えると、全然できる作業♪
全部やったどーっ!ヽ(´▽`)ノ
部品を単体で配置するとこの隙間がもったいない。
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/30 10:45 】
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