Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
下緒になんで違和感があったのか。
第一に↓布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。
『布』として成立してたから見過ごしてたけど、
UV斜めだから!
しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。
46.3度だったんだよね……
↓わかるよね。
1.3度分、布目が斜めにずれてる。
今の今まで気付かなかったw
多分、それが違和感になったんだと思う。
だから、UVに張りなおそうとしたら、
今度は、大きさが違うのよ。
なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど
等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。
↓シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。
なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく小さくなるの。
なぜかわからない。
わからないけど、
結局、8倍近くにしないといけないのね。
正確には、750%。↓これでぴったり。
そんなに大きくしたら当然ぼける。
なので、ちょっとした修正をくわえているところ。
Dazで等倍でいけたものが、なぜPhotoshopでそんな小さくなるのか
現状では意味不明。
何かがすれ違ってるんだろう。
なんだろうなぁ。
緑が、拡大したままぼけてる。赤が詳細追加している。
↓これだけだから、たいした手間ではない。
大きい分、さすがに面倒くさくなってタブレット起動させたw
この間に↓こういう検証を一つしたw
【Photoshop】レイヤーカンプが無い、と言われる謎解明!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記
うん、存在感あっていいんじゃないかな。
この紐は、両面が上になるので、エッジの切れ目を角に持ってきているため。
↑紅い部分がUVの中にあるエッジ。
反対側はUVの端になるから、現状、シームレスになっていなくて汚い。
角度を合わせるのと同時に、シームレスにしてこれをなくす。
この部分だけファイルに書きだして、垂直にする。
Photoshopファイルの肥大w
UV全部を一つのファイルで処理してたために、一ギガ弱になってた。
これが、作業するときに、都合3ギガ弱まで処理が膨れることがあったので
やっとレイヤー統合して軽くした。
今度からは、部品ごとに別ファイルを作る。
こんな大きくなると思ってなかったら、なんか遅いなー、と思いながらも対処しなかった。
湯で蛙の原理。
8192にサイズを拡大したときに、部品を分けるべきだった。
多分、4092なら、このレイヤー数でもいけたんじゃないかな。
両方シームレスになった!
いや……1ピクセル、なってない。ラインが入ってる……(T_T)
……なんで両方に出る?
上の方は、UVつながってるんだよ?
↓紅いライン、どっちもが、UVの内側のエッジ。
UVの外側のエッジ。
テクスチャを99%にしてみた。
よし、テクスチャが離れた。
99.97%
突然レンダリングできなくなった。
【Daz Studio4.9】レンダリングできなくなった。 – YouTube
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/22 12:31 】
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