Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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チェッカーで確認。
そういえば、ハバキのUVって、上面に、サイドも入ってたよな。
サイドUV作らなかったんだから、と思い出した。
下一列が全部サイド。
その分のテクスチャを削除。
……
全力で逃げましたw
外周のどこにも柄が触れないようにw
満月に三日月みたいでかっこいいやろ!(偶然偶然w)
紋をデフューズで黒にした。
リフレクション100%。ピッカーッ!ヽ(´▽`)ノ(↑リフレクション36%)純金でっせー♪
これよくない? よくない?♪
ライトが上から当たってるのもあって、ハバキがピッカーッ!
でも、これ、めっちゃかっこよくない?
ハバキに柄があると無いでこんな印象違う! 凄い!
テキトー作った柄だけどw
刀身できたときよりテンション上がった♪ヽ(´▽`)ノ
カッコイイ♪
家紋ぽくはないけど。
↓全体のナミナミ部分も下をぼかしてある。折り目でグチャグチャになるから。
↓左がデヒューズ。右がDisplacement用。
少しぼかしておかないと断面がくっきり出て、絶壁みたいにギザギザになる。
でも、ボカシすぎても、ボケたしの粒子が『ザラザラ』になる。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/21 7:49 】
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