Autodesk Maya 2014でオブジェクトの位置を揃える。
↓ピボットポイントでセンタリングしたい。
↑二つを選択。
位置を動かす方、位置を動かしたくない方、で選択する。
最後に選択したものが基準になる。
↓修正→位置合わせツール
↓スケールが出てくるので、真ん中をクリック。
ジャン♪
(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~
↓左の上をクリックすると、左揃え。
左の下をクリックすると、右と左が揃う。
説明がなくてもアイコンでわかる。
こういうところがさすがMaya、シンプルでかっこいい♪
元アイテムの位置がずれないのが特に秀逸!
うちがわのメッシュを選択してから、外側を選択すると
外側にスケールがついて、内側のメッシュが動きます。
選択するときに、最後に選択したのが基準になる。
ちなみに↑このアイテムは、↓この日本刀の鍔の部分。
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 内側を刀身メッシュから複製
- 外側はシリンダーの外郭を使用。
その二つのセンタリングをしたかった!
関連記事。
【Autodesk Maya 2014】ピボットをオブジェクトの中心に移動させる方法【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記
【Autodesk Maya 2014】オブジェクトの下端にピボットを動かしたい場合 | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/08 7:33 】
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↑タグの統合そのうちします。
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……