【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑前回の続き
メッシュのカタチを変える。
円の中心がずれてたから怒った不具合ではないか、といろいろなメッシュを用意した。
↑この三つを上にコピー。
半分にしてUV作成。
上三つを、ミラーして全円にする。
『3スムーズ』を掛ける
上三つの、UVエッジ切った部分に歪みが発生。
右側のが歪みは少ないけど、全部歪む。
上三つの、半分になってる部分をUV縫合する。
↓上三つの半分ラインが歪む。
Dazで確認。
歪む。
右側のメッシュがMayaではましだけど、Dazではあまり変わらないし
上下反転で許容できないレベルには歪む。
穴の空いていないメッシュで確認。
半面ミラー。『3スムーズ』
この時点で歪んでるやん。
『リアルスムーズ』
これでも微妙に歪みが出てる。
これだけ見てるとわかりづらいと思うけど
目の前で動くと、凄いテクスチャが変わるんだ。
Photoshopで『変形 球面』フィルタ掛けたみたいに、中心が大きくせりだしてくる感じ。
UVエッジを縫合してみる。
結論
Mayaでも歪む。
これが歪まない方法。
勿論、Dazのサブデビジョンだと違う風に歪んでるので、これはこれでまた歪みが在るんだろうけど
UVを半分とか四分の一では使わない方が良い、ってことで。
最終結論かな。
もう一つだけ検証。
中心線にウエイトがかからないよう全部垂直にエッジを入れる。
駄目だった。
全円で!
【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 2【検証】
でした。
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/08 12:57 】
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