Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
『Nightshade UV Editor』のおかげで、UV展開が好きになってきた♪
刀身に三角発見!
でももういいや。ここは柄の内側に入って見えない部分だから。
他の部分にミスがあってミラー解除したので、こっちも整えた。
これで完全に三角無し!
刀身のUV展開をする。
普通に展開してこう。
柄とか、UV直線の方が書きやすいけどどうだろうと思ったけど
どうせUV歪むので、元のママの方がいい。
鍔のUV
角度、Y1.262
移動 X-0.337
結局、鍔もつくりなおす。
だって、あまりにも汚い……
刀身のサイズが変わったのもある。
今回は、刀身からエッジを切り出した。
これでいいもの?
やっぱり歪んでるよね。
もう一つぐらいエッジ増やした方がいいか。
完成、と思ったら、下片両端が内側にへこんでた。
修正して、この鍔は完成。
どうしても歌仙兼定の鍔を作っておきたくて、
エッジと中央を切り離した状態で『鍔テンプレートを保管。
にゅっとはやしてこういうの作る。
たかが二つのエッジしかいれてないのに優雅に曲がるの、
何度も見て感動する♪
大きな縁取りをつける。
↓こんなテキトーに作って↑こんな綺麗になるとか。
ポリゴンって本当に面白い♪
この鍔は裏表対称ではないので、ミラーしてから、台形の盛り上がりをつける。
歌仙兼定のこの鍔、作ってみたくてたまらなかったんだけど
どうやって作っていいかわからなかったんだっ♪
案ずるより産むがやすし!
やってみりゃいいんだわ、とにかく!
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/10/03 19:48 】
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