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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】

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柄巻の最終調整。

  ↓エッジの角にクリースを入れてみたけど、その間の、元々のエッジラインを削除してみた。

  20160919_00Create3D505620160919_00Create3D5055

この方が面取りできてて美しい♪

 

↓こういう、チョットずれを起こしているところを、エッジを引っ張って整える。

20160919_00Create3D505720160919_00Create3D505820160919_00Create3D5059

 

↓どっちに寄せたら綺麗になる? 等分に寄せる?

20160919_00Create3D506820160919_00Create3D5069

もうチョット上で、右に歪んでた。

 

上を左に寄せたら、下は右が歪んでるので、左に寄せる。

20160919_00Create3D507020160919_00Create3D5071 20160919_00Create3D507220160919_00Create3D5073

こういうことを全部の箇所でやっていく。

 

エッジを削除したときに、変なメッシュになってたところがさらに変になってた。

20160919_00Create3D506120160919_00Create3D5062

左側にエッジを増やして、インタラクティブで左とつなげる。

 

返り角の作り直し。

20160920_00Create3D50854:42

 

 

20160920_00Create3D509120160920_00Create3D509220160920_00Create3D509320160920_00Create3D5094

 

20160920_00Create3D509620160920_00Create3D509520160920_00Create3D50975:52

サーフェスでしようか、なんかいろいろ考えた挙げ句、円柱から作った。

ここでパッと、何から作るのが早いか思いつくのが経験なんだよね。

20160920_00Create3D509820160920_00Create3D5099

 

根元をちょっと太らせた。

20160920_00Create3D5101

もたっとした感じが豊かかな、と。

 

昔のデザインは『シュッ』としてないよね。

ゆったりしてる。

 

今思いついたけど、トーラスを千切って作った方が簡単だったかもしれん。

 

くり型を修正する。

修正前の栗型のスクショ忘れた。

これは↓随分前の栗型。このあとに修正してもっとメッシュ細かくなってる。

20160920_00Create3D511320160920_00Create3D5112

右が、今回の完成形。

縁をつけるのを忘れていたので、メッシュ削減もあって、大幅に修正した。

 

ぐるっと一周できない所にエッジをぐるっとつける方法見つけた♪

手間かかる方法その1(それでも以前よりは早い)

20160920_00Create3D5102

↑ループで入れると、裏側に回る。

 

裏側に回ってもいいから必要箇所を全部ループ入れてしまって

頂点のマージ。

20160920_00Create3D510320160920_00Create3D5104

20160920_00Create3D510520160920_00Create3D5106

不要エッジを削除。

これで綺麗な縁取りができる。

 

もっと簡単な方法。

縁取りを入れるのとは垂直の面を選択。押し出し。

20160920_00Create3D510720160920_00Create3D510820160920_00Create3D5109

一発で綺麗な縁取りができる♪

内側のサイズが規定でない場合はこっちの方が早い。

 

縁取りの内側を選択、押し出し、

20160920_00Create3D511020160920_00Create3D5111

その選択状態のまま、選択範囲を一つ広げてマテリアルをつける。

 

縁取り完成。

20160920_00Create3D5112

 

鞘と刀身をもう一度確認して

UVを作成する。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

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