Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。
そうそう『印籠刻み』の?
じゃ、↓これでいいんだよね。
↓鞘のクチの部分がテクスチャ無かったので↓塗りつぶしたwテキトー。
↓これが、バンプとディスプレイメントなので
ベース(デフューズ)を作らないといけないのね。
あれ?↓鞘のデフューズここにあるよ。
↓そういえばシェルはディスプレイメントあったらいいんじゃないの?
↓なんでこのファイルが必要?
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya shell bp.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya shell.jpg
混乱してるしてる。
作業を整理整頓しよう。
鞘は
- 鮫革部分の凹凸のあるメッシュ。
- 鮫川の凹凸を透明漆で潰したメッシュ(鞘のシェル)
がある。
↓『シェル』のテクスチャ。
- saaya shell bp.jpg
- saya shell.jpg
3Delightの時は、『B』がバンプでよかった。
Irayになると『デフューズ→ベース』になったから
バンプを『bp』って書き出したんだ。
saaya shell bp.jpg
- だからこれはバンプ。
- ディスプレイメントはある。
だから、ベースのテクスチャなんだけど
『透明漆』なのになんでベースが必要か、っていうと。
↓ここで、
メッシュに加工するのをやめて、テクスチャでカタをつけたんだ。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
だから、必要なのは、これだ!
印籠刻みと、内側はいらなかったけど、
鞘のクチを黒くする部分だけだ。
その前に、鞘にシェルをつける。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓
Autodesk Maya 2014 体験版(無料) Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths
ボーンデジタル
売り上げランキング: 42,924
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。 私が買ったのはこの6冊。
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓ 次はどれを買おうかな……