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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【30】Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

シリーズ一覧記事。↓

前記事↓    

 

Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。


そうそう『印籠刻み』の?
じゃ、↓これでいいんだよね。

↓鞘のクチの部分がテクスチャ無かったので↓塗りつぶしたwテキトー。



↓これが、バンプとディスプレイメントなので


ベース(デフューズ)を作らないといけないのね。
あれ?↓鞘のデフューズここにあるよ。


↓そういえばシェルはディスプレイメントあったらいいんじゃないの?

↓なんでこのファイルが必要?
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya shell bp.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya shell.jpg
混乱してるしてる。

作業を整理整頓しよう。

鞘は

  • 鮫革部分の凹凸のあるメッシュ。
  • 鮫川の凹凸を透明漆で潰したメッシュ(鞘のシェル)

がある。
↓『シェル』のテクスチャ。

  • saaya shell bp.jpg
  • saya shell.jpg

3Delightの時は、『B』がバンプでよかった。
Irayになると『デフューズ→ベース』になったから
バンプを『bp』って書き出したんだ。
saaya shell bp.jpg

  • だからこれはバンプ。
  • ディスプレイメントはある。

だから、ベースのテクスチャなんだけど
『透明漆』なのになんでベースが必要か、っていうと。
↓ここで、
メッシュに加工するのをやめて、テクスチャでカタをつけたんだ。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
だから、必要なのは、これだ!


印籠刻みと、内側はいらなかったけど、
鞘のクチを黒くする部分だけだ。
その前に、鞘にシェルをつける。

【この記事を書いた日 2018/09/05 6:58 】
 
 

シリーズ一覧記事。↓

 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 

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