Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
マテリアルのミッシングリンクを修正する。
これで、テクスチャがつながるんじゃないかな。
あれ? まだつながってない?
二つのファイルの中身を、両方にコピーした。
↓まだない!
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya shell bp.jpg
e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya shell.jpg
ああ、わかったわかった!
DAZをロードしないと、テクスチャの再読み込みがされないんだ。
DAZを再起動した。
まだない!
saya shell.jpg
↓どっちにもあるのに! と思ったら、アルファベットついてた↓
↓HDの中に無い! エバノートにも無い!
あとは、googleフォトだけど、これ、ファイル名で探せないんだよね……
このテクスチャもgoogleフォトからサルベージしたので
全部入ってる筈なんですけど……
たしか……鞘のシェルは、凹凸設定を……
ああ、くぼみの部分だけつけてたんだ。
だから、PhotoshopCCファイルから、くぼみ設定だけ書き出せばいい筈!
しかも、鞘メッシュにDAZで火攻してた!
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓この『つまんない』って思うのが危険なんだよね。
この差、わかります?w
こういうので手を入れていくから、すごい時間かかるんですよ。
それと、
くぼみの所、ラッカーはずれてますね。
これね↓こういうブツブツの鞘メッシュに、つるんとしたシェルをかぶせてるんです。
鞘のテクスチャ、マテリアル設定でのたうち回っている記事w
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記
とにかく↓ここから設定を拾って再現する。
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
テクスチャも作成しないといけないので、
該当PhotoshopCCファイルを見つける。
テクスチャ作成が先だね。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。 私が買ったのはこの6冊。
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