Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
UVマップをローカルから探す。

けど、これのデフューズがない。
別の所にあった。

Bridgeじゃないと探し出せてないわ、って離れてるところw
やっぱり、ツールは大事だよね。
『Adobe Bridge』は、PhotoshopCC買ったらついてくる
画像閲覧ツール。便利!
これが、ファイルサイズ3.9ギガある。

思考タイム。
このテクスチャを復活させる?
塚以外は他のUVなのに?
多分、一段階古いほうが、この一枚UVなんじゃないかと思う。
↓切羽が違うガラになってる。
今からここに配置し直しはきつくない?
- 最新ファイル
- アイテムごとにUVが別。
- 一つ前のファイル
- 全アイテムがUV一枚。
- 二つ前のファイル
- アイテムごとにUVが別。
じゃないかと思う。
塚を、もう一つ前のフォルダから発掘する。
この塚一つのために、刀身から全部小物を再配置して
テクスチャを作り直すより、その方がいい、よね?
レンダリングとしてはどうなんだろう?
というか、気分的に↓これ見た瞬間『無理』って思ったから無理w
でも、塚まわりと鞘が全部このテクスチャだった。
そうか、そりゃそうだ。
そっちのフォルダから持ってきたから。
これで、色が全部乗ってたら、それでいいんじゃない?
もう一度、テクスチャ確認。
いや、鞘がないw
鞘のデフューズがない。
鞘のデフューズをコピーしてくればいいんだけど
現時点でも、1pixel単位で設置したものだから、
コピーするのを諦めたんだ?
そして、部品、外すこともあるんだから、
一枚にする必要なくない?
って、ばらしたUVを出したんだ。
ここらへんが、『初めてこんな大物作る』から
意志統一がされてなくて
その時の思いつきでふらふらしてるんだよね。
やってみてから無理だ、ってわかったからやめたんだ。
じゃあやっぱり、
単発アイテムの方でやろう。
最大のネックが↓『刀身』のテクスチャが違う。
これでは、あの綺麗なナカゴの継ぎ目が出ない。
あのナカゴの継ぎ目に何日かかったと思ってんだっ!
ここでもう一度とか、ふざけるなっ!
ってなったんだろうなw
単発アイテム決定。
8000越えのテクスチャがスカスカだったのがいやだったんだろう。
それと、下緒のテクスチャが
『マテリアル』じゃなくて『シェーダー』になってしまってるので
流用されるのが、この時はいやだったんだろうな。
もういいよ、そんなこと。
D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana\kasen\161126_obj
ここのOBJは全部一体型だから駄目。
この前のOBJ?
16年11月21日より前につくられたメッシュ。
【この記事を書いた日 2018/08/19 16:45 】
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
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