Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
大問題勃発。
↓塚のテクスチャをデフューズにつけたら
↓こうなってる。
UVをみたら
……これ、最後に作り直したUVだ!
でも、『刀身』はこの前のUVだったよね?
↓刀身のUV
刀身を動かさずに、他のを集めたんだ?
塚は柄巻の下になるから、そんなでかいUV必要ないと思ったんだ?
大問題ってのは
その『全部を一枚にしたUV』が、上の方に保存されてなかった、ということ。
塚まわりのテクスチャ
刀身まわりのテクスチャ
- 塚が2018
- 刀身が8192
こんだけファイルサイズ違うなら
刀身に入れられるよね、って入れたんだ?
↓ここらへんも2048とか1024とかで、単一アイテムでテクスチャ作ってる。
今回もそれを設定したんだけど、大マップで統合されてる可能性がある。
でも、その大マップが上にないのは
このあとこの刀からモーフ作成したときに
部品が変わるから、
一つじゃない方がいいって結論を出したんじゃなかったかな?
Photoshopファイルを確認する。
こんなのは一つ一つ開いていられないので
『Adobe Bridge』から一覧する。
【この記事を書いた日 2018/08/19 16:43 】
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
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