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Channel: DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

前記事↓

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

Mayaの設定を調整。

【Maya エラー&解決】選択範囲を表示にした時に、見えていないメッシュが選択されるのを回避したい – YouTube

↑これは結局、翌日にはまたもとに戻った。(T_T)

けど『設定でどうにかなる』ってことはわかったので、朝からプリファレンスと格闘。

 

プリファレンス→設定→選択項目→調整項目→『事前選択ハイライト』

20160918_00Create3D4957

このチェックを消すと、表示されなくなった!

 

ただし、このチェックを外すと、ポインターをオンしたときのハイライトも当然なくなるので、

『選択項目をビュー』以外の時はつけるようにした。

 

あのハイライトが無いだけで、凄くMayaが重たく感じるw

なれたら、外しっぱなしでいいかもしれないので

しばらくやってみる。

 

↓プレファランスをシェルフに登録して、切り替えを簡単にする。

20160918_00Create3D4960

とりあえずこれで様子を見る。

 

どうせ、選択項目をビューしたあと、戻さないから、

しばらくしたら、ハイライトされないことにに慣れる気がする。

 

これでよさ気なら、またまとめ記事作ります。

 

柄巻を細分化する前に微修正。

↓こういうちょっとおかしいところは、エッジを削除してフローで挿入。

20160918_00Create3D495820160918_00Create3D4959

こんなのは機械に任せてとっととやっていく。

 

ほーら、綺麗♪

20160918_00Create3D496120160918_00Create3D4963

 

↓柄巻の裏側が柄についてない。

20160918_00Create3D496520160918_00Create3D4966

下を伸ばして、なめらかにならなかった部分を削除フロー挿入。

 

↓こういうのは、一番山の高い部分の内側を全部削除。

20160918_00Create3D496720160918_00Create3D4968

 

柄巻のエッジをつける。

このままだとぬるっとしているのでエッジを挿れる。

20160918_00Create3D4971

 

初めてこの警告みた。

20160918_00Create3D497220160918_00Create3D4973

こんな細かいメッシュじゃなくていいんだけどなぁ……

側面とか外そうかな。

 

Dazで確認。

↓上が、分割前。下がエッジに分割をいれたもの。

20160918_00Create3D498520160918_00Create3D4989サブデビジョンゼロ。

 

20160918_00Create3D4986サブデビジョン1。

20160918_00Create3D4987サブデビジョン1。20160918_00Create3D4988サブデビジョン2。

 

漫画レンダリングするぶんには、分割無くても全然かまわない感じ。

20160918_00Create3D4992

漫画で柄のupなんて、一枚ぐらいしかしない。

 

Iray途中までレンダリング。

20160918_00Create3D4993

汚いのも目立つ。

 

Irayでハイレゾでレンダリングしたら、遅いというより、最初のレンダリング準備に入るのに凄く時間がかかってる。

20160918_00Create3D499420160918_00Create3D4995

相変わらず、最後まで待てない私。

 

食い合ってる部分をちょっとだけ調節。

UVの作成にかかる。

 

柄巻、柄、目貫を作り直した。

柄巻は以前のように、ねじりの真ん中でUVエッジを切断して重ねる。

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/18 10:12 】

 

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