Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
Mayaの設定を調整。
【Maya エラー&解決】選択範囲を表示にした時に、見えていないメッシュが選択されるのを回避したい – YouTube
↑これは結局、翌日にはまたもとに戻った。(T_T)
けど『設定でどうにかなる』ってことはわかったので、朝からプリファレンスと格闘。
プリファレンス→設定→選択項目→調整項目→『事前選択ハイライト』
このチェックを消すと、表示されなくなった!
ただし、このチェックを外すと、ポインターをオンしたときのハイライトも当然なくなるので、
『選択項目をビュー』以外の時はつけるようにした。
あのハイライトが無いだけで、凄くMayaが重たく感じるw
なれたら、外しっぱなしでいいかもしれないので
しばらくやってみる。
↓プレファランスをシェルフに登録して、切り替えを簡単にする。
とりあえずこれで様子を見る。
どうせ、選択項目をビューしたあと、戻さないから、
しばらくしたら、ハイライトされないことにに慣れる気がする。
これでよさ気なら、またまとめ記事作ります。
柄巻を細分化する前に微修正。
↓こういうちょっとおかしいところは、エッジを削除してフローで挿入。
こんなのは機械に任せてとっととやっていく。
ほーら、綺麗♪
↓柄巻の裏側が柄についてない。
下を伸ばして、なめらかにならなかった部分を削除フロー挿入。
↓こういうのは、一番山の高い部分の内側を全部削除。
柄巻のエッジをつける。
このままだとぬるっとしているのでエッジを挿れる。
初めてこの警告みた。
こんな細かいメッシュじゃなくていいんだけどなぁ……
側面とか外そうかな。
Dazで確認。
↓上が、分割前。下がエッジに分割をいれたもの。
漫画レンダリングするぶんには、分割無くても全然かまわない感じ。
漫画で柄のupなんて、一枚ぐらいしかしない。
Iray途中までレンダリング。
汚いのも目立つ。
Irayでハイレゾでレンダリングしたら、遅いというより、最初のレンダリング準備に入るのに凄く時間がかかってる。
相変わらず、最後まで待てない私。
食い合ってる部分をちょっとだけ調節。
UVの作成にかかる。
柄巻、柄、目貫を作り直した。
柄巻は以前のように、ねじりの真ん中でUVエッジを切断して重ねる。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/09/18 10:12 】
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↑タグの統合そのうちします。
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。
モデリングのスタートダッシュが早くなる。
私が買ったのはこの6冊。
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↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓
次はどれを買おうかな……