Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
切っ先のメッシュ。
これは……多分、当時の私も諦めたな?
該当場所で、『四角ポリゴン』が真中から折れてるのね。
今後の 想定として考えておくけど
切っ先のポリゴンは、根元から一体するんじゃなく
↓水色ラインで別割りしないと
『赤』のポリゴンの『四角変形』が避けられない。
ここを細かくすればいいことだけど、
ここで一本エッジ入れると、根元までエッジが入る。
この時ははワザワザ、
一気通貫するようにポリゴン割ったんだよ。
もう今回はやらない。
これはこういう刀w
ということで、修正前のメッシュで続行。
蛇足。
疲れた。
散歩いってくる。
創作は楽しいけど
こういう『エラー回避』の情報を探し回って
トライアンドエラーするのが
一秒ごとに気力を『創作の100倍』削るんだよね。
って、書いたらそうなるんだけど
実際そうなんだからどうしようもない。
本当に、エラー回避って100倍疲れる。
【この記事を書いた日 2018/08/17 6:41 】再開。
ふふふ、モチベーション上げるためにも
過去の私を褒めて置こう♪
横手筋をくっきり出したくて苦労した。
↓横手筋ってこの赤い所。
これをメッシュで作るのが大変でw
最初はテクスチャだけでやる予定だった。
もちろん、テクスチャも、横手筋入れてるけど。
↓どうだっ! 綺麗な横手筋だろっ!!(自慢!)
テクスチャでもできるんだけど
メッシュで『クキッ』としてくれないと
こんなシャープにならないのね。
私、ナニが好きって、
日本刀の横手筋と凌筋が好きなので、
これだけはどうにかしたかった。
だから言ってるのよ。
『一番美人』を最初に作ってはいけない!
って!
刀の中の一番美人を最初に作ろうとしたもんだから
のたうちまわったw
私、この日本刀で、
3Dメッシュ、10個も作ってないんだよ!
まだすごいひよこというか
カラやぶってないときにこれ作り出して
その間に何回も投げ出して
他のアイテム作って
ようやく完成させた。
それでも、↓これは直せてないけどさ。
この切っ先の部分のカーブが大事だから
こんな水色ラインでメッシュ割るの
今後も絶対大変だと思う。
切っ先をレンダリングすることなんて
そうそうないから、まいっか、で、先に進んでる。
妥協って大事。
というか、こんな横手筋
なんで金槌で出せるん?
本当に職人さんってすごいと思った。
金槌で叩いて鋭角と曲面が出せるって
どういうことなの? ホントに。
よし、ごたく完了。
実作業に移る。
- マテリアルをつけなおす。
- 他のメッシュを読み込む。
- マテリアルを設定する。
シリーズ一覧記事。↓
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
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